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韩国文化创意产业研究综述.docx

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文档介绍

文档介绍:韩国文化创意产业研究综述(一)2009-7-1722:03:00——产业现状与特征韩国文化创意产业在其经济发展当中的核心作用,不是偶然的现象和机遇,而是政府的战略意识和企业界的商业意识不断发挥作用的结果,是一步步设计和推动的结果。本人自2005年末开始关注国内外文化创意产业的发展趋势和研究动态,并有机会于今年6月末随团赴韩考察,体会颇多。近期拟借《文化创意产业通讯》发刊之际,将半年来对韩国文化创意产业的关注转换为一篇篇力求客观、实证的资讯描述与分析。这些资讯中不涉及个人观点,存在的只有信息与数据,以供参考。(一)现状描述1、韩国文化创意产业的定义1992年2月,韩国颁布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化商品生产、流通、消费有关的产业,具体的行业种类有:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业,此外,还有根据国家总统令指定的相关产业。2、韩国文化创意产业发展概况1997年亚洲金融危机给韩国以沉重打击,为了摆脱危机,韩国实施经济转型,于1998年提出“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产业的方向。国家政府颁布专门的法律法规、制定具体的实施规划,明确发展目标,在政策法规、组织机构、资金支持、人才培养等多方面予以扶持,极大的促进了韩国文化创意产业的发展。据统计,%的份额,成为世界第五大文化产业强国。韩国文化创意产业发展极为迅速。2001年韩国文化产业的市场销售总额为13兆韩元;,,与GDP()%。2003年韩国文化产业的市场销售总额为44兆韩元(按当年汇率,折合370亿美元),占当年韩国GDP的6%。1999-%,%[1],可见韩国文化创意产业的发展速度远远超过国内GDP的增长速度。同时,韩国文化产品的出口逐年增长,2002-2005年期间翻了一番。韩国文化产业出口额,2000年为5亿美元,,2002年为5亿美元,,。同时,,比2003年的6亿美元的进口额下降了22%。据此,。2006年4月25日,韩国文化观光部发表了“2005文化产业统计”,%,其中游戏产业所占出口比重最高,为2亿614万美元,%。%。其中,%,,%,%。%,广告16%,%,%,漫画1%,%。[2]在东南亚地区,韩国文化产品有着广阔的市场和强烈的认同度,刮起了一阵“韩流”旋风。按照韩国文化观光部的划分,韩流文化盛行国家和地区是:中国大陆、中国