1 / 20
文档名称:

网游服务贸易.ppt

格式:ppt   大小:8,517KB   页数:20页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

网游服务贸易.ppt

上传人:乘风破浪 2019/2/15 文件大小:8.32 MB

下载得到文件列表

网游服务贸易.ppt

文档介绍

文档介绍:国际服务贸易我国网游业发展网络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。(sholokovsky定义) 网络游戏按照在线规模,可分为大型多人在线游戏(MajorMultiplayerOnlineGame)和多人在线游戏(MultiplayerOnlineGame)2种类型 网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,,全球游戏产业产值(94亿美元)已经超越电影工业(89亿美元),成为全球第一大内容产业(NDPGroup)全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,而中国网络游戏市场2002年的迅速成长正在改变世界游戏产业的版图,中国第一次成为了核心市场1995 1996 199719981999200020012002可联网单机游戏(有限玩家)大型网络游戏(几千人可同时在线游戏)PC/Console单机版游戏(单用户)中国网络游戏市场有着巨大前景网络游戏运营基础平台的不断扩展:中国电信的基础设施建设正在不断改善***手机用户的快速增长中国有线电视的双向改造,数字电视技术的逐步成熟网络游戏已经成为了中国网络用户经常性应用中国网游的产业价值链网络游戏用户网络游戏运营商电信运营商:传统/宽带iDC(数据中心)网络接入服务支持网络带宽服务支持网络带宽机房服务器网络数据安全游戏平台相关服务计算机软硬件厂商网络硬件厂商集成商与服务商服务器厂商网络硬件及安全厂商软件平台厂商集成商与服务商网络游戏开发商集成与服务支持商媒体与出版软件开发商零售渠道网吧等网游对相关产业的贡献网络游戏开发商:决定网络游戏品质的直接环节网络游戏开发商直接面向游戏的设计与研发,通过授权或者代理研发为用户提供网络游戏产品。从世界范围来看,中国网络游戏开发商的能力较弱,研发游戏的品质较韩、日、欧美等国家存在一定的差距。目前,中国除了一些大型的游戏开发商,如盛大、金山、完美时空、网易、巨人网络、腾讯、久游、网龙外,一些中小型的网络游戏开发商也日渐引起业内厂商及资本市场的关注,其中不乏一些被并购的中小游戏开发商。渠道商:网络游戏分发环节网络游戏的传播渠道一般分为线上渠道、线下渠道两种,渠道主要是对游戏点卡、实物卡等进行分销,线上渠道主要是一些虚拟货币销售渠道,如5173、云网、淘宝等;线下渠道通过“一级代理——二级代理”模式发展,如报刊亭、零售店等。目前,一些大中型的网络游戏运营商通过自建渠道的方式贯穿产业链,挤占了部分网络游戏运营商的营收。网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下贰》、《新飞飞》。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。中国网游人物