文档介绍:前几期文章在对游戏鼠标中常见的采样率、刷新率以及回报率进行详细的讲解之后,本期再对鼠标性能中较为常见的最大加速度和最大移动速度两个参数进行讲解。首先说最大加速度,因为玩家使用手掌高速移动鼠标时,鼠标的移动速度并不是固定一条直线,而是成一抛物线状。   高速移动鼠标初期,鼠标移动速度处于急速上升状态,在达到一个相对的峰值后,由于鼠标指针开始接近目标,会进行逐步减速,到鼠标指针移动目标时,鼠标停止运动。最大加速度,就是指在鼠标运动的初始阶段,鼠标所能够承受的运动速度提升值,单位为G。由于这一数值计算较为复杂,通常来说,玩家可以理解成鼠标最大加速度越大越好。加速度与速度的软件计算   而鼠标最大移动速度则是指鼠标所能承受的最大移动速度,这一数值应高于正常人使用鼠标时的最大移动速度,也就是低于上图曲线中的波峰,通常这一数值为1m/s。不过厂商习惯用专用的单位“IPS”进行标定,也就是“英寸/秒。1m/s相约当于40IPS也就是每秒中移动40英寸的距离。如果鼠标的所能承受的最大移动速度低于这一数值(比如倍爱星际争霸玩家喜爱的罗技mini鼠标),玩家在快速鼠标时就会发生丢帧现象,表现为鼠标移动但指针不动或鼠标指针乱动等。    鼠标最大移动速度与鼠标刷新率密切相关,刷新率越低,鼠标所以承受的最大移动速度也就越低。原因是较低的刷新率让鼠标引擎无法在鼠标高速运动时捕捉具有明显对照特征点的图像。不过玩家无须过于担心,目前主流游戏鼠标的最大移动速度均高于40IPS,高端鼠标中常用的AVAGOA9500激光引擎最大移动速度更是高达150IPS。在不存在兼容性问题的情况下根本不会出更高速移动丢帧的现象。鼠标技术规格:鼠标按键:左键,中键,右键,CPI鼠标最高追踪速度:30英寸/秒鼠标最大加速度:8G鼠标最大分辨率:800/1600CPI鼠标工作电压::15mA鼠标尺寸:104×62×26mm鼠标重量::5vDC30mA接收器接口类型::××7mmRF(射频)规格RF工作频道:16个,自动调频RF载波频率:2402MHz-2480MHzRF接受范围距离:10m,360°最大达15G的加速度、40英寸/每秒移动速度及每秒6500祯的扫描频率使得这款鼠标可以随时应对任何突发的移动,控制性不错。根据资料G1的移动的总距离可以长达250公里,按键的寿命300万次。G1身材轻巧些,80克的体重使用起来很轻松。五,鼠标产品外包装参数之扫描率   鼠标扫描率(有些产品还具有图像处理速度这个参数imageprocessing)   S分辨率=图像处理速度   鼠标扫描率也叫鼠标的采样频率,指鼠标传感器每秒钟能采集并处理的图像数量。扫描率也是鼠标的重要性能指标之一,一般以“FPS”为单位。也就是鼠标图像处理速度单位FPS。FPS全称是framepersecond,即每秒多少帧。一般来说扫描率超过6000FPS之后,可以不用鼠标垫也能流畅使用。鼠标通过CMOS镜头进行扫描   鼠标扫描率反映了光学传感器内部的DSP对CMOS(CMOS分辨率为30×30)每秒钟可拍摄图像的处理能力。文章第三部分在介绍光电鼠标定位原理时已提到过了,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。那么,光电鼠标势必无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象了。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。   小贴士:DSP(digitalsingnalprocessor)是一种独特的微处理器,是以数字信号来处理大量信息的器件。其工作原理是接收模拟信号,转换为0或1的数字信号,再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式。它不仅具有可编程性,而且其实时运行速度可达每秒数以千万条复杂指令程序,源源超过通用微处理器,是数字化电子世界中日益重要的电脑芯片。它的强大数据处理能力和高运行速度,是最值得称道的两大特色。 DSP与CMOS芯片组细节特写    我们用通俗的语言来解释一下,扫描率既每秒对鼠标垫扫描多少次。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。   六,鼠标产品外包装