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ue4蓝图节点10.doc

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文档介绍

文档介绍:1SetVisibility 12(一)静态网格物体隐藏节点 12(二)粒子隐藏节点 122DestroyActor 13(一)销毁节点 133Delay 13(一)延迟节点 134SpawnActorKaiShi 13(一)生成Actor类到场景里面 135GetAllActorsOfClass 14(一)获得Actor类节点 146序列 14(一)添加引脚节点 147ApplyDamage 15(一)伤害应用节点 158PlaySound2D 15(一)声音节点 159Actor节点 1610SetBlackboardValueasEnum 16(一)设置黑板的枚举值 1611SetBlackboardValueasObject 16(一)设置黑板值节点 1612SetAnimationMode 17(一)设置动画模式节点 1713FinishExecute 17(一)完成执行节点 1714Breach(IF) 17(一)判断节点 1715GetPlayerCharacter 18(一)获得玩家角色的节点 1816VectorLength 18(一)向量的长度节点 1817RunBehaviorTree 18(一)运行行为树节点 1818显示鼠标 18(一)设置鼠标节点 1819GetPlayerContronller 19(一)玩家控制器 1920Possess 19(一)激活节点 1921AddLocalRotation 19(一)添加原地旋转节点 1922GetworldTransform 20(一)Transform节点 2023SetWorldLocation 20(一)获得世界的位置 2024AttachTo 21(一)绑定节点 2125SetActive 21(一)激活节点 2126PlayAnimation 21(一)播放动画节点 2127SetRelativeTransform 22(一)设置相对变化节点 2228GetHandPositionandOrientation 22(一)获得位置和姿势的节点 2229SetworldRotation 23(一)设置世界旋转节点 2330QuitGame 23(一)结束游戏节点 2331创建控件节点 2432AddtoViewport 24(一)添加到窗口节点 2433SetGlobalTimeDilation 25(一)实现慢镜头效果 2534SetVisibility 25(一)设置可见度节点 2535GetRotationXVector 25(一)获得X轴的旋转向量节点 2536DoOnce 26(一)控制执行次数节点 2637ToText 26(一)文本节点 2638SetOwner 26(一)设置Actor所有者 2639GetOwner 27(一)获得Actor所有者 ponentsbyClass 27(一)获得Actor类的组件节点 ponentbyTag 27(一)获得Actor类组件的标签 2742GetActorEyesViewPoint 28(一)获得Actor视角的点(获得Actor视角的世界位置) 2843SetPercent 28(一)设置百分比节点 2844GetUserWidgetObject 28(一)获得用户控件对象节点 2845Stop 29(一)停止一切骨架网格物体的行动 2946StopAnimMontage 29(一)停止动画蒙太奇 2947StopJumping 29(一)停止跳的节点 2948StopMovementImmediately 30(一)立即停止角色运动 3049StopBroadcastingGame 30(一)停止播放游戏 3050Gete 30(一)流程控制节点 3051MultiGate 31(一)复式输出口 3152DrawDebugLine 31(一)绘制射线节点 raceByChannel 32(一)射线检测 3254DrawDebugCircle 33(一)射线检测在场景中画圆 3355PlayDynamicForceFeedback 33(一)VIVI手柄震动节点 3356AttachTo 35(一)绑定到的物体上 3557ActorHasTag ponentHasTag 3659DoesImplementInterface 37(一)判断一个Actor类是否继承了一个接口 3760判断节点(布尔值) 3761ABS 37(一)将输入进来的一个浮点或者整形值转换为正数 3762IsValid 38(一)判断一个Object类型的变量或者数组是否为空 3863OpenLevel 38(一)关卡切换 3864SetSimulatePhysics 38(一)设置物体的物理模拟(给物体添加重力

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