文档介绍:教程目的如果你刚刚接触Unity,,:如果需要实际操作的文字,会被加”-”,让我们确定屏幕布局在2Split模式.-想这样,选择Window->Layouts->:(SceneView)–(GameView)–(HierarchyView)–(ProjectView)–这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).(InspectorView)–-启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.-从主菜单选择File->NewProject,设定名字为”GUITutorial”(assets)(例如声音,纹理,模型),场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.-如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(MainCamera),然后移动光标到场景视图内,按F(frameselect)键,.-,.-选择GameObject->CreateOther->Plane,这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.-添加一个立方体到游戏世界,选择GameObject->CreateOther->Cube.-添加一个点光源,选择GameObject->CreateOther->:(Option+鼠标左键)(Option+鼠标中键)(Option+鼠标右键)注:,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:(Option+鼠标左键)(鼠标左键)+鼠标左键)-:(快捷键W).选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,,,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择GameObject->(快捷键E).选中任何游戏对象然后按E键,