文档介绍:本期讨论的是: 关于前摇丶后摇的问题。
一些高端的瑞文玩家也许听说过这些名词, 但由于没有人专门介绍这是干嘛用的,所以渐渐就被人淡忘了。
按照我的理解,把攻击前半段未触发伤害(近战)或者未触发发攻击判定(远程,如VN的箭)的一部分必须动作称为前摇。
把触发攻击判定后的一系列多余动作(例如男枪A完一下的后坐力动作或JS出伤害后的继续挥剑的动作)称为后摇。
现在,大家也许多前摇和后摇多了一些认识和见解——后摇动作既不会触发攻击判定,也不会对角色有任何增益,属于攻击后的完全多余的动作,它的存在完全是为了填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙。
没错,dota和LOL都有这个设定,其目的可能是为了防止你的攻击在(初始攻速)1秒多之后才触发而导致的补兵困难。但是这却是一个极大的空间,它所带来的力量你无法想象!
在我往下说之前,我先说明几点利用它的注意事项。
(感谢大家耳朵提醒,雷纸这里脑子过热被沉默了。…)已修正
,没有前摇便没有出伤,如果对攻速不敏感的撸友在风筝的时候可能出现:想用跑位来填补后摇的时间来代替填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙,但是却由于操之过急也把前摇取消,这时就会发生一些尴尬的事情,例如,JS的刀挥到一半便取消,竟然没有打出伤害!VN的弩即将射出,却由于跑位而失去了这一指令……
换言之:前摇是必须的,前摇的时间也是必须的,前摇也与攻击频率一样随攻速的提升而缩短。后摇不是必须的,但是后摇的时间是必须的!你可以通过跑位来代替后摇。OVER!
,如果你的前摇比对方快太多(例如瑞文与蛮子…下文我会提到)而且你的移速可以在别人前摇结束前离开对方的射程,只要对方突进技能冷却或者自己也有突进可以继续拉开间隙。那么,恭喜你,你具有风筝他的能力,尽管你们都是近战!
!!时间上也会随之变化!!像JS的暴击,基本全是前摇,雷纸曾经满暴击斗篷打电脑实验过。
,等你出完攻速装后,前后摇对你基本没有什么意义了!,当你的攻速超过了前期的节奏,想用反应力来补充基本是不可能实现的。也就是说,大概在6级之后,前后摇理论基本失效。没错,是基本失效。但是还有未失效的一部分,例如JS拆水晶的时候,为了躲避敌人的攻击也可以采取前摇-跑位-前摇-跑位的方式。这也是ADC避免站桩输出能带来安全性的原因。
下面,我来为大家介绍实战中的前后摇问题。
以
蛮子为例,这家伙的后摇基本木有啊基本木有!全TM是前摇啊有木有!!所以大家都说:蛮蛮是最无脑的近战AD输出之一………当然,这也是蛮子为嘛要出那么多攻速的原因:1级攻速过慢,等1秒多才能进行一次攻击。先学Q的瑞文可以轻易的风筝他……不信自己试试,最多挨打一下。A测斜Q-A测斜Q-A-Q(击飞)走人。这时为什么不追击1个A?原因很简单,瑞文的Q虽然可以解除平A的后摇,但是这个技能本身是有后摇的(吐槽下,Q的后摇可以被E解除。不过现在是1级的假象状态,假设蛮子一级没有学死鸡和旋风斩。呵呵理想状态啊理想状态……)
刚才提到了瑞文,这个家伙的后摇非常严重。导致新手和大神用起来似乎是2个英雄……可以说,这家伙好像是全L