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上传人:xxj16588 2015/10/17 文件大小:0 KB

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魔方介绍.ppt

文档介绍

文档介绍:魔方介绍Rubik's Cube魔方的发明厄尔诺鲁比克(ErnRubik ),出生于1944年7月13日,是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授。他为世界所知是因为发明了魔方系列玩具。除了大家常见的三阶魔方外还有许多异形魔方如:钻石魔方,六色五魔方,金字塔魔方等。三阶魔方介绍魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红,橙相对,蓝,绿相对,黄,白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。棱块只能转换置棱块,角块也一样。世界纪录保持者是一个来自澳大利亚的叫Feliks Zemdegs,2011年6月25日,他连续两次刷新自己的三阶速拧纪录,!这也是目前三阶魔方速拧比赛中唯一进入6s的成绩。三阶魔方复原在这里我们教CFOP。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。这四步可分为7步完成。接下来让为我们看一下符号的含义。 L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面(无符号):顺转90°;`:逆转90°;2:转动180°;三阶魔方复原第一步:底棱归位目标:取一个面做十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致。公式:R'-U'-R-U-R' 第二步:底角归位目标:在做了十字的面上复原该面,并不破坏棱块和四侧的中心块,还在四侧做出“T”字。公式:R'-D-R;R'-D-R-L'-F-L-R'-D-R三阶魔方复原第三步:中棱归位目标:在第二面的基础上,将中棱归位,就是同时对好前两层。公式:R-U'-R-U-F'-R-F 第四步:顶棱面位目标:在中棱归位的基础上,在顶部做出十字。公式:F-R-U-R'-U'-L 第五步:顶角面位目标:将顶面复原。公式:R-U-R'-U-R-U2-R' 第六步:顶角归位目标:将顶角复原。公式:R-B'-R-F2-R'-B-R-F2-R2 第七部:顶棱复位目标:六面复原。公式:R-U'-R-U-R-U-R-U'-R'-U'-