1 / 4
文档名称:

学习3Dmax的一些心得.doc

格式:doc   大小:32KB   页数:4页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

学习3Dmax的一些心得.doc

上传人:wyj15108451 2019/3/8 文件大小:32 KB

下载得到文件列表

学习3Dmax的一些心得.doc

文档介绍

文档介绍:学****3Dmax的一些心得10电信2班100303080翁志鹏学****3Dmax首先要了解3Dmax是什么?3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2012。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。总的来说,学****3Dmax是对3DStudioMax系列软件的学****与应用。3DStudioMax是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练****学****3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3DStudioMax。点击“InstallProducts”安装产品;选取要安装的项目;选取“ept”,进行下一步;输入使用者与产品信息;点击“Install“开始安装;正在安装,请等待。。。需要一定的时间;点击“Finish”完成安装!如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到***(Perspective)图【P】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 渲染配置【F10】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。 一、建模在3dsMax软件里有几种建模的方法:    1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;    2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;    3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;    4、多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软