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三阶魔方教程图解.docx

上传人:zhangbing32159 2015/10/23 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:三阶魔方教程图解
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
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学****魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
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前F后B左L右R上U下D
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公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆
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完成一层
(一)完成第一层十字
第一种情况如图所示:公式为R2
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第二种情况如图所示:
白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色
公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3)
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其它的一些情况
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
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其它的一些情况
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!
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(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
情况一公式:D’ R’ D R
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情况二公式:R’ D’ R
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然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
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最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好
情况一:
先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
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情况二: 先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可!
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完成第二层
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,
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还原第二层只有两种情况
情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’
注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。变成图二。


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第二种情况:R' U' R' U' R' U R U RU
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还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。
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完成顶层
(一)顶层十字
完成第二层后顶层会有以下三种情况