文档介绍:内容如下图所示,urnLathe如下图所示,Max有直接建门的工具吗?有没有其他有窗如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具SymmetrySpherifyFFD复制Spherify可将基本对象变成球形对象。正确错误镜像工具可以用来复制对象。正确错误EditableSpline和EditSpline用法上没有区别。正确错误在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?PatchNURBSMesh不一定下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算方式?NeverEveryFrameEveryCalcIntervalNone下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?PbombPathFollowPushMotro下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?标准几何体扩展几何体放样几何体布尔运算得到的几何体可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?EditMeshMeshSelectMeshSmoothPatchSelect下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?OutputRGBTintVertexColorFlatMirror使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?BevelProfileLatticeLatheFlex在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:Views/ViewportBackgroundViews/ShowTransformGizmoViews/MatchCameratoViewViews/ShowKeyTimes下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的FileModifiersRenderingFormatMax中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是ViewV3dWorldGrid下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件OpenExportMergeImport在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式F4IHG保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是MergeReplaceNewOpen将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是connect;;;morphBooleanshapeMerge在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼应当比模型体积大骨骼大小应和模型大小相等骨骼大小无所谓骨骼应当比模型略小打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色黄色蓝色绿色如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:tick帧规格化时间秒爆炸效果的编辑修改器为FFD(Box)WaveRippleBomb在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件FindTargetSpeedTestShapeInstanceForce下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型雪喷射超级喷射PFSource以下哪些是属于二维基本图形ArcTextGeometryStar以下属于标准几何体的有长方体球体茶壶体异面体CharacterStudio由哪几部分组成BipedPhysiqueCrowdFreeform在标准灯光中平行光分为()目标聚光灯目标平行光自由聚光灯自由平行光使用环境编辑器设置的大气效果有()FireEffectFogVolumeFogVolumelight在放样路径上最多可以