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手机游戏专题研究(用户识别及标签构建).pdf

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手机游戏专题研究(用户识别及标签构建).pdf

文档介绍

文档介绍:手机游戏在线游戏离线游戏其他方案
1
背景需求关键问题
目的需要为经常玩游戏的用户打标签,以支持手机游戏类应用的推广。
操作方法目前的方法是通过抓取游戏服务器的地址,判断用户是否访问了游戏
网站(依据流量分析系统进行匹配),并为用户打相应标签。进而研究手
机游戏标签构建方案(数据需求、标签构建算法和模型建设方法等)
算法在线
游戏抓取服
与模务器地
型址

离线…
游戏
内容识

URL转



手机游戏标签构建方案
1
手机游戏在线游戏离线游戏其他方案
2
背景需求关键问题
关键问题
手机游戏大体上分为两类:在线游戏和离线游戏;
在线游戏能够采用人工拨测方法获取游戏服务器的地址;然后与流量分析系统的用户业
务IP地址和端口号进行匹配,进而给用户打标签;
方案要求:,每个游戏的每个服务器都需要人
工进行拨测; 。

离线游戏不能够获取游戏服务器的地址;只能通过游戏下载(或浏览)的方式来判别哪
些用户下载过该离线游戏(从属不同应用商店),下载方式分为以下两种
第一种为通过HTTP/WAP等网页下载,通过下载游戏的URL(流量分析系统同步查出)与
爬取或拨测的URL转换匹配;进而为用户打标签。
方案要求:;;
第二种为通过APP访问入口客户端来下载,通过内容识别和人工拨测同步识别下载游戏
方案要求:,支持内容识别能力;
进行人工拨测;
2 2
3 手机游戏在线游戏离线游戏其他方案
方案概述与过程难点及资源投入
在线游戏方案概述与过程
在线游戏能够通过人工同步测试方法对每个具体游戏每个服务器进行连接测试,获取游戏分
类标签中服务器的地址和端口号;结合流量分析系统得出玩该游戏的用户列表和次数等信息,综
合构建标签模型。
基本步骤如下:

,得出该游戏该服务器的
IP地址和端口号; 手机游戏游戏服务器平台

,根据记录的服务
器信息进行用户手机游戏标签匹配
、游戏、服务器增加和更流量分析平台
新等
3
4 手机游戏在线游戏离线游戏其他方案
方案概述与过程难点及资源投入
问题类别(列举) 难点资源投入
每个游戏的服务器更新需要人工拨测更新各种手机游戏更新与
每个标签类别的增加或更新游戏需要人工标签维护都需要大量的
标签系统更新进行拨测更新人工进行拨测
与维护新增加手机游戏标签类别的人工拨测更新用户手机游戏标签系
新增应用市场的手机游戏人工拨测更新统的维护与同步更新
在线游其他不同版本游戏的人工拨测更新
戏识别每个游戏都需人工进行拨测,时间同步获人工拨测(每个游戏
与用户取相应游戏服务器的地址和端口号;进而获需至少3小时,250游戏
标签体取游戏识别对应关系需要750小时)

系每款游戏在不同的应用市场的服务器地址系统同步与能力资源
人工拨测
与端口号不同(需要流量分析系统抓
与同步
每款游戏都有多个服务器,有的游戏服务包过程同步,查询人工
器超过10个拨测每个游戏的服务器
每款游戏不同操作系统有多个版本地址和端口号)

移动网路智能手机4
5 手机游戏在线游戏离线游戏其他方案
方案问题方案过程难点及资源投入


利用离线游戏的注册其中有小部分离线游戏可以登录服务器注册等;
与登录绝大多数离线游戏不注册用户也可以玩,注册登

线录不普遍;
游有些游戏注册服务器并不是独有的;

识故不能根据离线游戏注册服务器的IP地址来判断识别

及根据离线游戏浏览构建用户标签不准确;
用通过应用入口(如APP STORE)进行游戏浏览直接通过
户离线游戏浏览
标 TCP/IP协议通信,没有URL信息;需要数据包内容检测

通过HTTP或WAP方式浏览离线游戏,需要对流量分
析系统中的URL与互联网爬取的URL做关联;
流量分析系
通过应用入口(如APP STORE)进行游戏下载