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温州游戏e家棋牌游戏之四国军棋游戏规则.doc

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上传人:小点 2019/4/4 文件大小:508 KB

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文档介绍:蚈温州游戏e家棋牌游戏之四国军棋游戏规则肈蚃游戏介绍螃聿四国军棋分为,布局,出征,行棋,结束。四个环节蒆螆规则介绍袃蒀膈蒅四国军旗游戏人数以及子粒说明:袃袁1、对战用户为四人时,分坐棋盘的上下左右四边,分为两方,对家联盟与另一方进行交战;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。(两人对战时也可以将棋子挪入到无人作战的区域)蚆芄2、棋子介绍:军棋的棋子各方均有25个,其中军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。羃节3、棋盘:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。莈芇4、子粒大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;工兵挖地雷;炸弹同归于尽;相同棋子对掉,肃蒅膆膂四国军旗游戏规则:艿袆四国军棋分为,布局,出征,行棋,结束。四个环节薄 1、布局:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。(游戏并未开始,布局时间为120秒,超时处理强制出征,新用户起始布局使用默认布局,玩过的用户进到游戏房间后默认布局为上一盘用户使用的布局)袁艿2、出征:布局结束后,用户要点击出征,此时检查用户的大本营,如果大本营内有>=团长的子粒,赢提示用户是否确认布局“您的大本营内摆放了旅长,您确定出征吗?”(如果确定游戏开始,如果取消,用户重新布局)芇莅3、行棋:用户可以先点击选中自己的棋子点击棋牌的空位,则该子移动到目标地点(要符合棋盘规定),如点击对方的棋子,让双方交战,交战后根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。司令阵亡该方要亮军旗虿荿4、结束:胜负:“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则退出战场。如果用户选择投降,则退出战场;5次超时退出战场;如果有一方被逼得无棋可走了,也退出战场。蚇螃和局:主动:如果没有退出战场的用户都同意和棋,则此局和棋。蚂葿系统和局:当累计70步棋仍然没有任何子粒碰撞时,系统判和棋,在50步时,每个用户在50步的第一次走棋给出提示: