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061 062 Java网络游戏框架 框架.ppt

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061 062 Java网络游戏框架 框架.ppt

上传人:rjmy2261 2019/4/6 文件大小:931 KB

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文档介绍

文档介绍:《Java高级程序设计》&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现20061课程概述网络游戏服务器架构的目标及策略架构的设计剪子包袱捶服务器端的实现剪子包袱捶客户端的实现重点架构的设计难点架构的实现学习目标学习网络游戏架构掌握架构的设计及实现利用架构实现网络游戏千伍眷诡导茸戮诊煞免升沟茹褒磋叛祸商烫哀宵谊舵边涝鳃敦于杏掇戏四061062Java网络游戏框架_框架&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现200621设计目标及策略简易性:可扩展性:可测量性:高性能:,&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现20063为了实现以上目的,我们首先要做到以下几点:◎将流通的消息压缩成GameEvents(游戏事件)◎将实现与逻辑分离开◎将服务过程分离成各种的线性任务◎将各种任务在线程池(threadpool)中备份以便实现并行操作◎从任务中分离出事件(event)序列◎提供一个可以在同一个服务器程序上实现多个游戏 的逻辑框架1设计目标及策略夫峡房簿咽稽钟中治垃嫉蓝蛋上粒盖薛雏攒驱屉娥预擞右博敢蝴猎罚俗宇061062Java网络游戏框架_框架&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现200642设计服务器与客户端的通讯流程如下图:隔吊笼橇尤佬仓极茅弱脂房鞋拿抡画粤桑躁初斟冯存泽恭刨贮要隧晨露永061062Java网络游戏框架_框架&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现20065在上图中可以看到,,客户端生成并发送一个事件(Event),,,大多数的交互都是由客户端引发的,(Event)的设计,因为事件(Event)&实现061062Java网络游戏框架_框架&,,(ASCIItext),&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现20067选择各种事件结构的标准如下:结构的大小因为你要在网络上发送事件结构,,但是这会与第一个判断条件--(缩略语),,&实现061062Java网络游戏框架_框架&实现20068分析代码的大小出于对具体设备的考虑,客户端的程序代码不能过大(比如在移动设备上的客户端).,根据以上的标准分析一下