文档介绍:Flash 动画设计教程
课程的主要内容
Flash 动画基础
绘制图形
对象的编辑
帧-帧动画
导向移动动画
形状过渡动画
旋转动画
遮罩动画
Flash 特点、图像知识、Flash工作环境介绍。
绘图工具的使用、各种形状的绘制方法。
文字、形状、图像的修改与编辑。
动画的基础知识,帧-帧动画实例。
旋转动画的制作过程与实例。
导向移动动画的制作过程与实例。
形状过渡动画的制作过程与XYZ变换实例。
遮罩动画的制作过程与实例。
第1章 Flash 中文版基础知识
什么是 Flash?
Flash 是由美国Macromedia公司出品的矢量绘图和动画制作软件。
1998年,Macromedia公司收购了一家很小的计算机公司,同时将该公司开发的网络发布插件FutureSplash更名为Flash 2,取得了意想不到的效果。以后继续开发升级,很快就推出了Flash 3,使Flash被商业界接受。
1999年6月推出Flash 4,更加受到各方面的重视。
2000年9月发布了Flash 5,引起了市场的强烈反应。
2002年3月推出了Flash MX。
2004年推出Flash 2004 MX。
2005年推出Flash ,此时Flash已不能再被称为矢量图形软件,因为它的处理能力已延伸到了视频、矢量、位图和声音。
Flash如此受到人们欢迎的主要原因是,它可以在使用很小字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。目前,Flash文件的格式已成为网络动画的标准格式,是发布网络多媒体的首选网页设计工具。
Flash不仅可用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发、多媒体教学和游戏等。
Flash 的主要特点
简单易学:
操作界面友好,使用方便。
采用浮动面板,面板安排更合理。
绘图工具简单易学,可以更简便地绘制各种矢量图形。
与Macromedia公司的其他产品配合密切。尤其是和Dreamweaver和Fireworks等组合成一体,成为“梦幻组合”,使制作网页更方便。
功能强大:
具有较强的矢量绘图和动画制作功能。绘制的图像质量高,制作的动画和网页数据量小。
较强的多媒体技术。具有很强的导入和发布功能,可以导入位图、MP3、 AVI、 QuickTime等格式文件。
可以充分调用Flash文件内部库中的文件,重复利用资源。
Flash MX具有自己的脚本语言。它所有的编程方式和编程思想都符合面向对象的语言形式。
数字图像知识
数字图像的种类有两种:点阵图、矢量图。
1、点阵图
点阵图也叫位图,它由许多颜色不同、深浅不同的小圆点(像素)组成。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅图像中,像素越小,数目越多,则图像越清晰。
点阵图可以表现得更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。
点阵图的缺点:图像文件一般较大,在将它放大、缩小和旋转时,会产生失真。
矢量图
矢量图由一些基本图元组成,这些图元是一些几何图形,如:点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。这些几何图形均可由数学公式计算后获得。矢量图的图形文件是绘制图形中各图元的命令。显示矢量图形时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换成组成图形的各个图元。
由于矢量图是采用数学描述方式的图形,所以通常由它生成的图形文件相对比较小,图形颜色的多少与文件的大小基本无关。另外,在将它放大、缩小和旋转时,不会象点阵图那样产生失真。
Flash的工作环境
工具箱
标题栏
主要工具栏
调色版面板
菜单栏
时间轴
舞台工作区
“属性”面板
颜色样本面板
一、菜单栏与主要工具栏
菜单栏
菜单栏在标题栏的下边,菜单栏有十个主菜单。Flash 菜单的形式与其他Windows软件的菜单形式相同,都遵循基本相同的规定。
主要工具栏
主要工具栏也叫常用工具栏,它有16个按钮,其中一些按钮都是标准化的,如新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴等。另外一些按钮则是用于绘图编辑,如平滑、直线、对齐对象等按钮。
平滑
直线
旋转和倾斜
缩放
对齐
对齐对象
二、Flash 工具箱
工具箱提供用于图形绘制和图形编辑等的各种工具。工具箱内从上到下分为四个栏:
工具栏,查看栏,
颜色栏,选项栏。
三、面板
在Flash中提供了许多面板(也叫浮动面板),利用这些面板,可以完成绘制图形、加工文字、制作动画等许多操作。通过“窗口”菜单,可以打开不同的面板窗口。
混色器面板
颜色样本面板
属性面板