1 / 15
文档名称:

动漫游戏选择题围.doc

格式:doc   大小:82KB   页数:15页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

动漫游戏选择题围.doc

上传人:水中望月 2019/4/7 文件大小:82 KB

下载得到文件列表

动漫游戏选择题围.doc

文档介绍

文档介绍:羁动漫游戏设计技术****题蒀螈选择题(单选)芅几何学中,向量的两个重要属性是:(A)蚂A、长度和方向B、起始位置和方向C、起点和终点位置D、长度和起始位置蒁判断向量相等的依据是(C)袆A、长度相同B、起始位置相同C、大小和方向相同D、起点和终点相同螄向量长度的计算方法是(A)莂A、B、C、D、薂对于向量u和v,下面实现其正确相加的是(B)艿A、B、u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)膃C、u+v=(ux+vx)+(uy+vy)+(uz+vz)D、u+v=()+()+()膂下面的哪个矩阵可用于表示一个向量绕X轴旋转θ角(D)。莀A、B、莇C、D、袇要想将向量(x,y,z,1)沿X轴平移10个单位,可采用下面的哪个矩阵(C)。袃A、B、莁C、D、螀如果想让一个向量只沿Y轴放大20倍,可采用下面的哪个矩阵:(C)芆A、B、蚃C、D、膈判断一个点P是否在一个平面上(n,d)上,可采用下面的方法(B)。=d则说明P在平面上。=-d则说明P在平面上。莄如果n×P=d则说明P在平面上。芀如果n×P=-d则说明P在平面上。羆在三维空间中,可用下面的哪个表达式表示平面(A)。膅A、+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数。膄B、-d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数。莁C、n×P=0,其中n为法线,p为平面上一点。荿D、n×P+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数。薄下面对HAL的描述正确的是(C)。袄HAL是一系列代码的集合,与硬件设备无关。聿HAL是一种可编程语言,可用于实现对显卡的操作。蒇HAL是一个指示设备完成某种操作的设备相关的代码集。羄HAL是CPU内的指令集。薅下面对REF设备的描述正确的是(B)。膀REF是计算机显示卡可参考使用的设备。衿REF是Direct3D提供的一种参考光栅设备,,可以支持复杂的3D图形处理。肁REF是一种图形处理设备,可以快速的处理复杂的顶点运算。芁下面对表面的描述正确的是(A)羈表面是Direct3D主要用于存储2D图像数据的一个像素矩阵。肇表面可用于存储3D图像数据。袁表面的宽度和高度是以图形的物理尺寸来度量的。聿表面中不包含跨度的内容。肆在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面(B)。薆A、ID3DXMeshB、IDirect3DSurface9C、IDirect3DDevice9D、IDirect3D薂在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作(C)。肀执行GetDesc操作获取表面的描述信息。葿执行GetDeviceCaps操作对主显卡进行初始化。羅执行LockRect操作获取指向表面存储区的指针。莂执行CreateDevice操作创建相应的D3D设备。膁下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式(C)。薇A、D3DFMT_R8G8B8B、D3DFMT_X8R8G8B8莅C、D3DFMT_B8R8G8A8D、D3DFMT_A8R8G8B8肃下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池(B)。罿A、显存B、硬盘C、AGP存储区D、系统存储区衿在Direct3D中,深度缓存是指(A)螄显示器上显示的每个图形对应的深度信息。螃用于存储图形在Z方向的坐标大小。羀用于存储图形在显示器上的坐标。肈用于存储表面信息。蒇下面有关顶点运算正确的描述是(C)薃顶点运算只能用软件实现,所有的显卡均不支持。肂顶点运算只能用硬件运算,不能用软件模拟。膆顶点运算即可用软件实现也可用硬件实现。羇无论采用何种配置的硬件,软件顶点运算均不被支持。芄在执行Direct3D初始化时检查图形显示卡是否支持某项特性的目的是什么()衿可在编写程序时决定是否使用显示卡支持的API函数。蒈因为硬件的处理速度比软件处理速度快,一旦检查后发现硬件支持某项特性便可直接用硬件处理而不用软件模拟,从而提高图形处理速度。莆可确定所编写的程序是否能够实现某种功能。肄可简化程序设计的复杂性。羀在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。蚇A、表面的信息B、像素的格式C、深度缓存或模板缓存的格式螅D、所要显示的图形的个数螄在下面的程序段中,哪一种对顶点格式的描述是正确的(A)。羂structColorVetex{罿floatx,y,z;芅DWORDcolor;薅};蝿structNormalTexVertex{肈floatx,y;蚄floatu,v;羁};袀structNormalTexVertex{芆DWORDcolor;肄intx,y;螂};袂structVertex{薈intx,y