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文档介绍

文档介绍:Flash网络动画
山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院姜军
第一章 Flash网络动画
第一节互联网
第二节 Flash起源
第三节 Macromedia 与Flash
第四节 Flash发展
Flash网络动画
第一节互联网
Flash网络动画
,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合,
即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组
的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网
络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、
科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I
互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用
网()及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全
球的信息网络。
1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年
4月起正式加入互联网。
在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移,
人们已不能满足互联网平面的浏览模式,(Jonathan Gay)
设计出Future Splash Animator 矢量动画软件图(图2-1),这就是 Flash 的前身
第二节 Flash起源
Flash网络动画
这个软件具有众多的优点,其中最为称道的
是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。
一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,
一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统
动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传
统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。
在当时来说,这个软件从开始研发,就具有
互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash
的主要优势
Flash网络动画
第三节 Macromedia 与Flash
Future Splash Animator动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性,
1996年11月,被MM()公司收购, 。
1999年6月,Macromedia ,并且推出了专门用于Flash的播放器,命名
为“Flash ”播放器。
2000 年 8 月,Macromedia 公司推出了 。在原有菜单命令的基础上,采用 Jave Script
脚本语言的规范,发展出第一代 Flash 专用交互语言,命名为 Action 。
在 发布时,Macromedia 将 Flash、 Dreamweaver 和 Fireworks 整合在一起,被称之
为网页三剑客。
在2002年3月Flash MX()发布时,新增加了Freehand 10 和 Coldfusion MX 。
新增加的这两个软件,
2003 年 8 月,Macromedia 推出了 Flash MX 2004
2005年4月18日Macromedia被ADOBE公司收购,为Flash网络动画的发展带来了更大的契机。
四 Flash发展
Flash网络动画
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合
Action Script的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同
时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,
只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同
Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让
用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它
还可以应用于Pocket PC。
1、应用程序开发:
2、软件系统界面开发:
3、手机领域的开发:
4、游戏开发:
5、Web应用服务:
6、站点建设:
7、多媒体娱乐:
8、教学系统开发
Flash网络动画
第二章 Flash动画概述
Flash动画是指利用flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。
Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要
比位图动画小的多, Flash输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外
Flash动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,是其他动画制
作软件所不能比拟。
Flash网络动画
第一节、Flash动画技术