文档介绍:第六章人机交互界面设计
人机界面(puter Interface ,HCI)是计算机直接与人打交道的途径,是计算机系统的重要组成部分,它的开发工作量占系统开发工作量的40-60%。
、现状和未来
世界上第一台数字计算机ENIAC在1946年由美国宾夕法尼亚大学摩尔学院诞生。当时人机界面的主要特点是由设计者本人(或同事)来使用计算机,他们采用手工操作的方法控制计算机。
、现状和未来
50年代中期,通用程序设计语言的出现改善了人与计算机的交互。出现了用于多任务批处理的作业控制语言。
1963年MIT成功开发了第一个分时系统CTSS,采用了多个终端和编辑程序。在出现交互显示终端后,广泛采用了“命令行”作业语言。
、现状和未来
80年代苹果公司首先将图形用户界面(GUI-Graphics User Interface)引入微机领域,推出的Macintosh以其全鼠标、下拉菜单操作和直观的图形界面,引发了微机人机界面的历史性的变革。
微软公司推出了Windows系统,,使得GUI被应用于用户面更广的个人计算机平台。图形界面的特点是人们不需要去记忆和敲打繁琐的命令,只需要通过鼠标直接操纵界面。
、现状和未来
人机界面的现状
现阶段图形用户界面仍然是当前用户界面的主流。比较成熟的商品化系统有Apple的Macintosh、IBM的PM(Presentation Manager)、Microsoft的Windows等。
当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技术。
、现状和未来
国外研究设计键盘、鼠标之外的输入通道主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面。
虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。
而“虚拟”是指用计算机生成的意思。
因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并在其中操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式。
该技术的主要特征有以下几方面:
多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。