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上传人:zbfc1172 2019/4/12 文件大小:26 KB

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文档介绍

文档介绍:名词解释:DotA:是DefenseoftheAncients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线。Ancients:古代遗迹,Dota中每对唯一建筑,推倒这个建筑就算胜利。Gank:GangbangKill的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。Ganker就是Gank的人。Push:冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推。Solo:在DotA中,solo指一个人走一条路。VS:有积分系统的网络对战平台DPS:DamagePerSecond,指秒伤害。在DotA的战术中,它的意思是攻击输出,就是高输出高攻单位。Carrier:团队核心,具有成型后推平对方的能力,俗称能带领队伍走向胜利的人Random:Dota选择英雄的时候让系统随机选择,前期会有额外的钱奖励。-fun:Dota中的娱乐模式。开篇游戏如同人生,有着许多相通的道理,唯一不同的是游戏可以再来,人生却只能又一次。DotA这个团队合作竞技游戏已经流行了3~4年了,玩乐之余,我也经常思考DotA中蕴含的为人处事道理,团队经营管理的共通之处。偶有所感,故此成文。目标建设电影英雄设定的目标非常清晰:Killallthebadguys,winthegirl。竞技游戏设定的目标也简单明白的:消灭对方的Ancients。但是我们工作中,生活中的目标在那里?我们并不能像电影和游戏设定的那样简单:入土为安,可以说,目标是一个分阶段的过程。游戏前期我们拼命的正补反补,打钱练级;中期我们四处抓人,克制对方的成长;后期我们寻求破高塔,寻求团灭。童年的时候我们梦想成为艺术家,科学家;现在我们梦想爱情事业家庭丰收,以后我们希望儿女生活幸福美满,接着我们希望身体安康。为此,我们一个团队管理也是这样的,需要有近期目标,中期目标和长期目标。缺乏长期目标的团队是没有前途和持续发展力的,缺乏近期目标的团队会缺乏成就感,人心涣散。DotA如同众多的游戏的游戏一样,情况瞬息万变,需要我们根据现状进行决策,没有一成不变的玩法。在优势的时候,我们需要不停的压制,弱势的时候,我们需要不停的防守,寻求机会;在打钱练级的时候,也要观察其他线路的情况,有问题随时支援,发现有空闲线路,要随时过去收钱。团队也是这样,市场的变化决定产品的变化,技术的变化导致架构的变化,这样需要我们将团队目标看做是一个动态的过程,需要不停的制定,审视,修改。更多时候我们需要时刻关注目标。DotA就是要推倒对方的老家,叔本华说过,我们走的太远,以至于我们忘了为何而出发。Gank,Push,Solo,…,DotA似乎有很多可以有意思的事情,但是我们的目标是什么,很简单很简单,但是我们容易忘。一次2v5,前期被抓的很惨,但是对方前期Gank的太爽,一直执迷于Gank的快感,等到我们两个后期的黑黄、蝴蝶出来后整个形势逆转,中路一次连破三个塔到底最终取胜。弱势的时候重在防,可以龟塔,补系带,多插眼,出头巾;优势的时候重在攻,可以出黯灭,出水晶蝴蝶,这个是DotA的经验。但是经常在弱势的时候,不停的找机会gank,希望扳回弱势,因为着急而频频被杀;有人优势的时候执迷于***和装备,买跳刀,出飞鞋,合血精石,忘了自己的