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《火炬之光》技能详解.doc

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《火炬之光》技能详解.doc

上传人:zbfc1172 2019/4/12 文件大小:104 KB

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文档介绍

文档介绍:三系技能分别是Berserker、Titan和SpectralQUOTE:Berserker系:1级:双持砍杀(SlashAttack)昵称:横砍Slashesallfoesinfrontofyouwithallequippedweapons双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。*耗蓝:{6...},逐级增加。下同,略。*造成{86...149满}%的武器DPS伤害。*{50...86满}%中断概率老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。选武器时,静态DPS越高越好。但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。1107源代码分析:攻击范围:2米<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。1109更新:重新描述一下:通过控制台查看战斗后的统计结果是:电脑是左右手分别计算伤害的。但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。---------------------------------------------------双持武器(DualWielding)(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding被动技能。增加双持武器时的伤害。*双持装备时增加{6...60满}%的伤害。老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较***,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。(1105更新)++++++++++++++++++++++++++++++5级:直线冲锋(Stampede)昵称:冲锋Abrutalforwarddashthatdamagesallfoesinitspath直线冲刺,杀伤沿途敌军。*耗蓝:{14...}*裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同):1秒()*+{25-42...180-305满}伤害*+15击退*{84...120满}%武器DPS伤害1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。1107源代码分析:攻击范围:5米(比想象中的距离远)裤裆:。下略。+++++++++++++++++++++++++++++++++10级:浪迹天涯(Adventurer)(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。*+{2...20满}%经验值*+{2...20满}%名声*+{8...80满}%喝药效果老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。1109更新:召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。-------------------------------------------------攻击法术专精(OffensiveSpellMastery)(Passive),。提升攻击法术的等级。*+{1...10满}攻击法术的等级+++++++++++++++++++++++