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2003-2004计算机图形学(A)ans.doc

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2003-2004计算机图形学(A)ans.doc

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文档介绍

文档介绍:题号





总分
得分
评阅人
2003~2004第二学期
数学与应用数学专业
计算机图形学试卷(A)
简答题(15分,每小题5分)
简述而为直线编码裁剪算法的原理。
答:(略)
简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系。答:(略)
何谓“透视投影”?请解释平行投影与透视投影的区别和联系。
答:(略)
填空题(40分,每小题4分)

y
x







y=-x
y=x
1、在直线的Bresenham算法中,将坐标系分成八个对称区域,如图所示,当一直线位于第④区域时直线的x坐标值的变化率大于等于y坐标值的变化率,则选择x坐标轴作为主轴,逼近这条直线的其绘点的变化规律应是:x坐标每推算一次都发生步进1,而另一坐标轴是否步进-1,应根据该直线附近两个选择点中哪点距理想直线近来确定。
2、三次样条曲线常用的边界条件有夹持端、自由端、抛物端。夹持端是指根据需要限定曲线两端的切线;自由端是指曲线在始端和终端的二阶导数为0;抛物端是指曲线在第一段和末段二阶导数为常数。
3、三次样条曲线与三次参数样条曲线的不同点在于三次样条曲线是以x坐标作为参数的分段三次多项式,三次参数样条曲线是以弦长为参数分段三次多项式。
4、结点向量的作用是联结B样条曲线的自变量参数与各控制点,使得各控制点能影响B样条曲线的形状。分为均匀结点取法、准均匀结点取法、非均匀结点取法,这里的均匀是指结点在参数轴上均匀等距分布。
5、在三维图形投影中,常用三种坐标系,第一种是自然坐标系,它属于右手坐标系,常用于用户测量物体的尺寸;第二种坐标系为观察坐标系,它属于左手系,用以衡量第一种坐标系中的点在观察者眼中位置的一种尺度;第三种坐标系是球面坐标系,用于将两种坐标系联系起来。
6、三维空间中一点绕X轴旋转角度,其齐次变换矩阵为
7、多边形的有向边线左侧为其实面积区域,故沿实面积图形外轮廓线多边形顶点方向顺序环行时,要求该多边形顶点的整个环行方向逆时针旋转;而沿实面积图形内轮廓线多边形顶点方向顺序环行时,要求该多边形顶点的整个环行方向顺时针旋转。这种定义了环行方向的多边形称为环,前者为外环,后者为内环。
8、孔斯曲面的特点是用双参数方式定义,参数的变化范围均为[0,1]。双线性孔斯曲面与单线性曲面都是
直纹面。第二类孔斯曲面中,要确定一块曲面要确定16个控制信息,包括:4个角点位置向量、4个角点处的两组切向量、4个角点的扭向量。
9、二维图形系统提供的基本图形元素包括简单图形元素和符合图形元素两种,其中简单图形元素包括点、线、字符、实面积多边形等,复合图形元素包括图形组、重复图。
Ze=d Ze=k1 Ze=k2
Ze
屏幕视区
Xe
Ye
可见空间
10、如图,反映考虑透视深度后观察空间的裁减范围,当时,表示其相对透视深度最小;
当,表示其相对透视深度最大。
选择题(15分每题3分)
1、使用下列二维图形变换矩阵:
T =
产生图形变换的结果为( A A)
A)以Y=X为对称轴的反射图形;(注:对。因为,即T =) B)以Y=-X为对称轴的反射图形;
C)绕原点逆时针旋转90度; D)绕原点顺时针旋转90度。
2、下列有