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开题报告-unity3D射击游戏开发.doc

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开题报告-unity3D射击游戏开发.doc

上传人:3346389411 2019/4/12 文件大小:827 KB

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开题报告-unity3D射击游戏开发.doc

文档介绍

文档介绍:毕业设计开题报告题目:(论文)题目3D射击游戏开发题目类型□工程设计□技术开发□软件工程□理论研究和方法应用□管理模式设计□其他选题目的及意义目的:,使玩家有身临其境的感觉。,完成可运行的游戏成品。意义:随着计算机硬件的急速发展以及3D技术的兴起,2D游戏已经不能引起玩家的兴趣,3D游戏已经成为趋势。本次设计基于Unity3D在Windows平台上设计并实现了一个射击类型的游戏玩家可以通过电脑鼠标和键盘同时来控制场景中的人物模型。游戏中,游戏的参与者可以通过键盘控制任务前后左右移动,同时通过鼠标来控制方向以及射击,从而实现角色运动状态的变化以及对怪物的打击,可以加深对游戏的了解以及基于Unity3D开发游戏的一般制作过程和发布过程,使玩家在游戏的过程中体验三维游戏带来的全新体验。设计(研究)现状和发展趋势现状:现在无论是国内还是国外,各种各样的3D的游戏都非常的火爆,如国内的英雄联盟,穿越火线,手游王者荣耀,各种3D游戏体验馆等等,以及国外的使命召唤等等。趋势:,越来越多的消费者已经不满足于2D效果带来的视觉体验,这也推动了3D周边相关产品市场的发展。随着玩家硬件条件的改善以及游戏制作技术的不断提升,游戏画面更真实、玩法更丰富的3D游戏必将成为市场主流。,裸眼3D技术也逐渐在3D产品市场中崭露头角。利用裸眼3D技术研发出的产品,不需要佩戴专业的3D眼镜,通过肉眼就可以直接观看到3D画面,这在一定程度上解决了玩家视觉束缚的难题,带给玩家更为完美的感官体验。,归根结底还是由于游戏本身忽视了用户体验。国内的3D游戏厂商出发点不在“用户”,而是“金钱”,即便是备受推崇的“傻瓜式”新手引导,也只是为了留住玩家,使玩家继续付费,而非重视游戏的可玩性。有专业人士建议,想要发展3D网游,网游公司必须更加注重玩家体验的提升。裸眼3D技术从某种程度上很好地改善了游戏玩家对3D网游的体验感。因此有不少网游公司逐渐将经营思路转向如何将3D网游与裸眼3D产品结合销售上,并希望能够以此方式培育起自己稳定的用户群。这样的捆绑销售模式,或许能够挽救3D网游低靡的市场现状,也将在很大程度上推动个人消费类裸眼3D产品的普及与发展。课题研究的主要内容本课题的主要内容是设计开发一款3D类射击游戏。此游戏界面美观,大方,具有完美的感官体验,各项功能齐全。主要实现的功能有:,此功能可以通过键盘操控实现人物的前后左右移动。,射击功能可以在你瞄准某个敌人时通过鼠标实现射击功能,最终可以达到实现消灭敌人的目的。,玩家可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色吃东西或击杀分数达到一定限度或穿过房屋门等来实现场景转换功能。,玩家能控制角色对怪物进行打击,打死怪物过关或者死后复活重玩。,射击类游戏对于碰撞检测,打击效果以及血量增减的实现。:毕业设计资料搜集,毕业设计课题的申报工作。:填写毕业设计任务书,最后进行汇总。