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Flash游戏开发(二).doc

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Flash游戏开发(二).doc

上传人:drp539601 2019/4/14 文件大小:1.09 MB

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文档介绍

文档介绍:(1)游戏说明这是一个文字类的游戏,可以在“输入想要变化的英文字母”文本框中输入要发生变化的文字(只适合用于英文字母),然后选择下面的变化特效方式,直接回车或单击“开始”按钮就可以实现变化效果,在变化的过程中通过选择下面的8种特效可以相应地实现各种特效变化。如图2-1所示。图2-1文字特效生成器设计技巧(1)“输入想要变化的英文字母”文本框是用来输入文字的,因此要把这个文本框设置成输入文本框,才能实现人机交互性。(2)在中间显示动态效果的区域中,需要制作一个嵌套了“动态文本”的影片剪辑。动态文本只需要一个英文字母大小即可,为了实现后面的命令实现,需要定义变量名。主要用到DuplicateMovieClip命令,该命令实现文字的复制累加。(3)下面是8个与文本功能相对应的按钮,对于它们,主要的设计技巧在于“点击”区的设置。(1)启动FlashMX2004,单击“属性”面板中的“大小”按钮,打开“文件属性”对话框,设置影片宽为600px,高为450px,背景颜色为橙黄色,其色值为#FF9900,播放速度帧频为12fps,如图2-2所示。然后单击“确定”按钮。图2-2设置影片属性(2)先保存文件。执行菜单栏“文件”|“保存”命令,将要制作的游戏文件保存,如图2-3所示。图2-3保存文件(3)本实例的制作素材比较多,所以采取逐层制作的方法。先来绘制背景的一些静态素材,双击“图层1”,改其名称为“背景”,在这里将放置一些衬景及说明。(4)双击工具箱中的“矩形工具”按钮,弹出“矩形设置”对话框,设置“边角半径”为2点,单击“确定”按钮完成设置,如图2-4所示。图2-4设置边角半径(5)在整个场景中绘制3个圆角化的矩形边框,作为背景的基本外形,可以在“属性”面板中把最外框的线条宽度设置为5px,其余的设置为1px,绘制的样式如图2-5所示。(6)单击工具箱中的“文本工具”按钮,在场景中输入说明的文字“使用说明:这是文字特效合成的文字展示,通过输入英文字母,选择特效的种类,就可以实现文字的特效。”,按F8键,把输入的文字转换成图形对象,并命名为“文字说明”。同样地输入“flash文字游戏”和“输入想要变化的英文字母:”,并分别将其转换成图形组件,命名为“文字说明1”和“文字说明2”,文字说明的大小及字形可以根据设计的需要自行安排,这里设计的样式如图2-6所示。图2-5绘制背景效果图2-6输入文字说明制作说明:为了保证在每台电脑上的播放效果一样,可以把该层的元素均转换成组件。(7)在第6帧处按F5键,在各帧中插入相同的关键帧,这样就完成了第1个图层上背景元素的制作。(1)在时间轴上单击“插入图层”按钮新建一个图层,并命名为“play”。在该图层建立一个输入文本及两个按钮。单击工具箱中的“文本工具”按钮,在文字的“属性”面板中设置文本的属性为“输入文本”,变量值设为“ilkyazi”(这是为了后面制作中函数的调用),如图2-7所示。在场景中的“输入想要变化的英文字母:”下面的矩形为参照,绘制一个空的文本框。图2-7设置输入文本框的变量值(2)执行菜单栏“窗口”|“其他面板”|“公用库”|“按钮”命令调出“库-按钮”面板,选中其中的两个同类的按钮,并把它们从“库”中拖放到场景中;高速按钮的方向后分别双击按钮进入按钮的编辑区,在时间轴上单击“插入图层”按钮新建一个图层,再单击工具箱中的“文本工具”按钮,分别输入“开始”和“返回”,如图2-8所示。(3)在play图层的第2帧处按F6键,插入一个关键帧,并在第1帧处只留一个“开始”按钮和一个空的输入文本,后面几帧只留一个“返回”按钮。把按钮放置在场景中“文字说明”的下面。注意,保持两个按钮在同一个地方,第1帧的效果如图2-9所示。图2-8建立两个控制按钮图2-9加入文本框及按钮的样式(4)在第1帧处选择“开始”按钮,执行菜单栏“窗口”|“开发面板”|“动作”命令(或者按F9键)调出“动作-按钮”面板,在其中输入“开始”按钮的命令:on(press,keyPress"<Enter>"){if(Number(effectno)<>Number("")){gotoAndStop(2);}}//按下按钮或者按下回车键时,如果选择了特效的样式就跳播到第2帧(5)在第2帧中选择“返回”按钮,在“动作-按钮”面板中输入如下的命令:on(release){gotoAndStop(1);while(Number(c)>=1){removeMovieClip(c);c=c-1;}}//当单击鼠标后跳播到第1帧,并且移除影片“C”(1)在时间轴上单击“插入图层”按钮新建一个图层,命名为“effectbuttons”,在这个图层里制作实现动

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