文档介绍:第5章制作动画
本章主要内容
动画原理
时间轴面板和帧
图层
管理场景
制作逐帧动画
制作形状补间动画
制作运动补间动画
应用实例
本章习题与实验指导
第5章制作动画
动画原理
动画用最简单的话说就是会“动”的画,它的基本原理与电影、电视一样,都是根据视觉原理制作而成的。
Flash动画是通过连续播放若干个静止的画面来产生动画效果,而这些静止的画面称为帧。在Flash动画的制作中,帧的多少与动画播放的时间有关系,这就是帧率,Flash默认的帧率是12帧/秒,也就是说每一秒钟就显示12帧画面。当然,用户可以改变帧率。可见制作动画有着很大的工作量,因此引入关键帧。
关键帧是用来描述动画中关键画面的帧,在制作动画过程中,可以先制作关键帧画面,关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自动产生,这样可大大提高制作动画的效率。
Flash动画分为逐帧动画和补间动画两大类,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画两类,它们各有自己的特点:逐帧动画是动画中最简单的一种形式,也是最灵活的一种形式。而补间动画最能够体现Flash的优越性,是使用最经常的动画。
时间轴面板和帧
时间轴面板
新建一个Flash文档,在工作窗口上部会自动出现时间轴面板,如下图所示。
时间轴面板
第5章制作动画
时间轴面板分为左右两个部分,左侧是层控制区域,用来进行与层有关的操作;右侧是时间轴控制区域,用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。
通过以下方法可以对时间轴面板进行调整:
将鼠标指针移到分隔舞台和时间轴的区域,出现调整大小控制块时调整时间轴的大小。
如果时间轴处于浮动状态,拖动时间轴右下角的边框也可以调整时间轴的大小。
可以使用鼠标拖动时间轴,改变它在窗口中的默认位置,也可以将其隐藏起来。
1、帧显示选项
帧显示选项的图标是,它位于时间轴的右上角,当用户单击该图标按钮时,出现弹出式菜单,如下图所示。
帧显示选项菜单
2、时间轴特效
Flash 包含预建的时间轴特效,能使用户通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像、按钮元件。
(1)添加时间轴特效
当用户需要向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将对象传输至该新层。
为对象添加时间轴特效有以下两种方法:
第1种:选择要添加时间轴特效的对象,选择菜单栏中的“插入”→“时间轴特效”,在弹出的子菜单中选择需要的一种特效。
第2种:右击要添加时间轴特效的对象,从弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效”。
(2)编辑时间轴特效
可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴特效。
方法:选择特效的对象→在“属性”面板单击【编辑】按钮,打开“特效设置”对话框→在“特效设置”对话框中根据需要进行编辑,单击【确定】按钮保存设置。
(3)删除时间轴特效
右击要删除时间轴特效的对象,从弹出的快捷式菜单中选择“时间轴效”→“删除特效”命令。