文档介绍:第6章使用声音和视频
本章主要内容
Flash MX 2004声音简介
使用声音
使用视频文件
应用实例
本章习题与实验指导
第6章使用声音和视频
Flash MX 2004声音简介
Flash MX 2004既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。
一、声音的类型:事件声音和音频流。
事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限循环的背景音乐。
音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。
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二、影响声音质量和大小的主要因素
1、取样频率
取样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件就越大。
2、位分辨率
位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位声音采样表示256(28)级,同等长度的16位(65536(216)级)声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。
使用声音
导入和添加声音
1、声音文件格式
可以将以下声音文件格式导入到Flash MX 2004中:
WAV(仅限Windows)
AIFF(仅限Macintosh)
MP3(Windows或Macintosh)
第6章使用声音和视频
如果系统安装了QuickTime4或更高版本,可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
Sound Designer II(仅限Macintosh)
只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
 Sun AU(Windows或Macintosh)
System7(仅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
2、导入声音文件
导入声音文件和导入图像或其他文件的过程是相同的:
选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的声音文件的位置,然后选中所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声音文件导入到Flash MX 2004中,并以元件形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按钮可以试听声音效果。
3、添加声音
给按钮添加声音:在Flash MX 2004中,可以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种声音效果,从而增强交互性。
给文档添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。给文档添加声音与给按钮添加声音的过程基本相同。
在“属性”面板的“效果”对应下拉列表中,包含了许多选项,通过这些选项可以设定声音的其它效果,如下图所示。
“效果”下拉列表框