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上传人:459972402 2019/4/17 文件大小:252 KB

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文档介绍

文档介绍:VR开发流程一、目的我们是一个VR设计团队,主要负责公司 VR类产品的设计。这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的 VR设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高 VR设计团队的工作效率和产出质量。在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。二、要做哪些事情?按优先级排序,分为四个部分:工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工;设计工具的使用;用户研究方法,用户需求管理;设计原则(设计规范)归纳和建立。如下图所示:以下是对四个部分的内容进行具体的描述。明确职责分工1、建立工作流程:针对VR设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图。2、梳理工作内容:主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。明确VR项目设计中各职能的责任范围, 产出物。通过实际项目逐步建立起各个产出物的规范模板,将项目流程标准化。设计工具的使用1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。为什么所有设计师必须掌握 3D设计工具?传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现 3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。因此各个设计环节掌握 3D类主要工具基础的使用非常必要。如何建立空间立体思维?最好的方式莫过于使用 3D设计软件进行设计,在设计过程中传统 2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎( Unity)的基本学****使用,也可以更好地帮助大家学****理解 3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现。建立用研&需求池用研需求池建立:针对VR方向的用户研究和 VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。为什么要做需求池?需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。建立需求池,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么, 通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中, 进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。设计原则、规范设计规范框架的制定:建立 VR设计规范的框架,列举 VR设计规范所涉及的内容和方向。目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。我们知道产品体验最重要的一点是保持规范性和统一性。虚拟现实产品区别于传统互联网产品, 设计者关注的不仅仅是视觉画面对使用者造成的影响,另外,声音、触感、空间操控方式都会对 VR使用者的用户体验造成巨大影响。现有可查的交互规范有 Google的Cardboard的交互设计规范,仅是针对移动端VR设备。因此我们希望在 VR用户体验的学****和研究中,能够总结和发现哪些原则是不错的,适合VR某一类产品的。初步思考了一下规范大致涉及的方向:后续的任务就是,对各个方向建立规范和模版,逐渐向其中填充内容,持续进行迭代。建立各规范组件库,对同样的设计内容进行复用。三、明确职责分工下面挑几个主要环节的工作内容进行解释, 在后面的文章中我会对每个环节的具体内容展开细述。产品设计师主要任务:功能设计;场景规划(有几个场景);VR场景构建(场景平面图)。交付产物:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。具体内容:1、功能设计,产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么;2、场景规划,划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表;3、VR场景构建,对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出2D场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)交互设计师主要任务:3D场景优化设计;交互流程设计。主要工具:C4D、Axure。具体内容:1、对3D场景进行设计优化、搭建 3D场景原型(C4D完成)。2、细化3D场景。3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用 C4D做好截图到Axure中添加交互说明)。