文档介绍:?不要到外面等待下雨;想成功吗?不要空等机遇的到来。摘下的一瓣花能美丽多久?一时的放纵又能快乐多久?有志者要为一生的目标孜孜以求。少年自有少年狂,藐昆仑,笑吕梁;磨剑数年,今将试锋芒。自命不凡不可取,妄自菲薄更不宜。12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)实体模型是最容易使用的三维模型。利用AutoCAD的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助MechanicalDesktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。警告!由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。15、直纹曲线(rulesurf):是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。2)直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2系统变量分别控制M和N方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。注:(1)3DMESH创建三维多边形网格。(2)EDGESURF创建近似孔斯曲面片的三维多边形网格。(3)PFACE以顶点接顶点的方式创建三维多面网格。(4)REVSURF通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创建一个旋转曲面。(5)TABSURF通过路径曲线和方向矢量创建平移曲面多边形网格。八、视图工具栏。实体说明实体对象表示整个对象的体积。在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。有三种创建实体的方法:1、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体;2、沿路径拉伸二维对象来创建实体;3、通过绕轴旋转二维对象创建实体。创建实体之后,通过组合这些实体可以创建更为复杂的实体。可对这些实体进行合并,获得它们的差集或交集(重叠)部分;通过圆角、倒角操作或修改边的