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2009-4-30 09:58
匹配骨骼的时候一定注意要多费点时间检查,关节和模型的关节一定要匹配好,否则运动的时候会产生错误计算,蒙皮的时候也会导致蒙皮不精准.
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2009-4-30 09:58
打散模型,就是选中模型要打散的面分离,这张图看起来象圣斗士在穿圣衣,呵呵.
打散的模型和骨骼准备好了我们就来复制模型到骨骼,我这里只将了BIPE骨骼,因为BONE的骨骼和这个原理一样并且比BIPE更容易操作,如果有使用BONE骨骼的同学,也可以用这样的方法.
下一步对齐坐标,,我这里分开还是为了大家观察方便。
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2009-4-30 09:58
对齐坐标后把分离出来模型塌陷成MESH,最好用工具面板中的塌陷.
完后外框显示骨骼,以便下一步拾取,,选择要以外框显示的骨骼,右键-属性-勾选显示为外框.
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2009-4-30 09:58
运行脚本,脚本内容:
bipedPart=0
TarMesh=0
rollout 复制模型到骨骼Roll "复制模型到骨骼" width:160 height:220
(
pickButton btn1 "Pick Biped Part" pos:[31,58] width:100 height:22
pickButton btn2 "Pick Your Mesh" pos:[37,99] width:91 height:24
button btn3 "do it" pos:[45,153] width:69 height:28
on btn1 picked obj do
(
bipedPart=obj
=
)
on btn2 picked obj do
(TarMesh=obj
=
ResetXForm TarMesh
collapseStack TarMesh
)
on btn3 pressed do
(
=
TarTM=
PartP= bipedPart #pos
PartR= bipedPart #rotation
PartS= bipedPart #scale
PartS=[,,]
PartTM=Matrix3 1
PartTM=translate PartTM PartP
PartTM=rotate PartTM PartR
PartTM=scale PartTM PartS
FinalPartTM =PartTM* (inverse TarTM)
=inverse FinalPartTM
backTM=FinalPartTM*TarTM
ResetXForm TarMesh
collapseStack TarMesh
=TarMesh
=backTM
)
)
newFloatR=newRolloutFloater "复制模型到骨骼-Alpha" 170 230
addRollout 复制模型到骨骼Roll newFloatR
点下Pick Biped Part按扭,拾取骨骼,先下Pick Your Mesh按扭拾取模型.
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2009-4-30 09:58
 
maya人体骨骼快速设定教程骨骼实例今天给大家将以下如何复制模型到骨骼的方法,制作前准备,首先将骨骼匹配模型,完后把绑定或调动