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文档介绍

文档介绍:一、飞入文字①Ctrl+N新建一个合成,名字为文字动画,时间设置为5s②新建一个文字层,New—Text,设置文字的字体、大小、颜色,颜色为纯白色③点开文字层前面的三角,在Text里添加动画1,点击Animate—Opacity(透明度),将透明度设置为0,然后点开RangeSelector(范围选择器),对Offset(偏移)进行K帧,在0秒处设置为0%,在3s处设置为100%,按空格键预览,实现文字逐个出现的动画效果④在Animate1右侧的Add(添加)弹出菜单中,选择Property(特性)—Scale(缩放),将数值设置为1500%⑤同样,在Add中,选择Property—Rotation(旋转),设置其反转两圈,-2x,按空格键预览,实现了文字逐个反向旋转2圈的动画效果⑥改变字体的旋转中心,单击Animate—AnchorPoint(定位点),添加Animate2,并设置其定位点为“,-”,使每个文字都以其中心为旋转点飞入⑦制作拖尾的效果:选择文字层,右键选择Effect—Time—Echo(时间拖尾),能够产生幻影或者运动模糊的效果,EchoTime(重影时间)设置为-,NumberofEchoes(重影数量)设置为3,Decay(衰减)⑧给文字添加一个倒角效果,选择Effect—Perspective(***)—BevelAlpha(Alpha斜面),EdgeThickness(边缘厚度),LightAdgle(照明角度)设置为-60,LightIntensity(照明强度)⑨玻璃效果,选择Effect—Stylize(风格化)—CCGlass,打开Surface,Property选择Alpha,Softness(柔化)设置为20,Height设置成8,Displacement(置换)设置成10⑩新近一个固态层,尺寸和合成一样的大小,命名为背景,在固态层上右键选择Mask遮罩,按M打开遮罩选项,点击MaskShape后面的遮罩形状,在弹出的面板中修改上、下的参数,将上面的边往下移动150个像素,将下面的边网上移动150个像素(576-150),打开Mask1后面的反转,完成反转遮罩二、爆炸文字①新建一个合成,名为爆炸文字,新建文字层,输入“济南新视觉”,调整文字的字体格式②再另新建一个合成,名为爆炸文字效果,右键Effect—Simulation(仿真)—Shatter(破碎),属性:View选择Rendersd(渲染),Shape下的Pattern改为Glass(玻璃),Repetitions(重复)设置为50,数值越大代表碎片越小③打开Force1下的Position(位移)进行K帧,在0s处设置到右边,到3s时,移动到左边④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜色为0,288,结束颜色为720,288,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛⑤点开文字层的爆炸属性,在Gradient(倾斜)的GradientLayer里选择渐变图层,对ShatterThreshold(碎片界限值)进行K帧,0s处为0,3s处为100%; Physics(物理)下的Gravity(重力)和GravityDirection(重力方向)进行K帧,在0s处重力为0,方向为1,0,在3s处重力为10,重力方向为0,180⑥选择文字层,右键Time—ReveseLayer(时间反转),把效果颠倒过来⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为Add,给固态层右键添加Effect—Generate(生成)—LensFlare(镜头光晕),对光晕中心进行调整K帧⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层,背景层一个渐变,把白色改成暗红色三、波浪文字①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—FastBlur(快速模糊),把Blurriness模糊值设置为15,最后一项(重复边缘)打上对勾②新建一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个Effect—Stylize(风格化)—CCGlass,把Displacement置换改为50,Height高度改为20③新建一个“波浪文字”合成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,在“在水一方”图层上面添加一个Effect—Distort(扭曲)—DisplacementMap(置换映射),把DisplacementMapLayer映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为Luminace亮度,数值改为15,然后给文字合成添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—FastBlur(快速模糊),模糊值改为3④ol