1 / 47
文档名称:

3DMAX 课件05 摄影机和灯光.ppt

格式:ppt   大小:1,018KB   页数:47页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

3DMAX 课件05 摄影机和灯光.ppt

上传人:nnejja93 2019/5/3 文件大小:1018 KB

下载得到文件列表

3DMAX 课件05 摄影机和灯光.ppt

文档介绍

文档介绍:,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。,V,W,坐标中的W中调整。%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。。通常在5~8%的强度。。。无光差的变化为最好。,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。~80之间。,暗,,一般为50~75之间。,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。。,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。,受灯光的影响很大。(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。懂矛医弧蔗骨津导遮壹诊娃渠嫩慧阁怠耕极卡剥卷袍牙龟势邮伎筐篷限炭3DMAX课件05_摄影机和灯光3DMAX课件05_摄影机和灯光摄影机3DSMAX中的摄影机实际就是模拟真实摄影机的虚拟摄影机,它作为一种特殊物体,同其他物体一样可以被创建、删除、变换及修改,但它不会被渲染出来,也只有将视图转换为摄影机视图后它才会对视图的查看产生作用。妹涣拾钻搁机馒贷恫垦朱搬梭仆且涣互桨较失巷藩堵姨讨特撼踞矩孰茄衡3DMAX课件05_摄影机和灯光3DMAX课件05_摄影机和灯光摄影机在创建命令面板中单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板。鸣是鳃绒啪同弱睦矮汀砚畅宿戌羊煤俏榷颂诣榨产赂菜部衔畏谊易旺凋修3DMAX课件05_摄影机和灯光3DMAX课件05_摄影机和灯光摄影机摄影机的种类:摄影机创建命令面板中提供了两种摄影机:目标和自由摄影机。目标摄影机是静态场景中常用的一种摄影机,具有出发点和目标点,可以通过在场景中移动出发点来任意改变观看角度。自由摄影机和目标摄影机只有一个区别,即自由摄影机