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html5游戏开发—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗.doc

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html5游戏开发—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗.doc

上传人:wyj15108451 2019/5/5 文件大小:164 KB

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html5游戏开发—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗.doc

文档介绍

文档介绍:游戏发开引擎—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)本文关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发上一讲中我们学****了如何实现虚拟摇杆控制精灵上下左右运动。本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。一、自定义按钮类按钮可以用Cocos2d-x自带的,想着方便一点,我就自己封装了一个按钮类ControlButton,在里面添加一个12//ControlButton* controlBtn;并对其添加相应的回调事件即可实现我们自己封装的按钮类。1234#ifndef __ControlButton_H__#define __ControlButton_H__#include ""#include "cocos-";_EXT; //用于标识当前按钮的状态typedef enum{    touch_begin,    touch_down,    touch_up,}tagForTouch;class ControlButton :Node{public:    ControlButton();    ~ControlButton();    CREATE_FUNC(ControlButton);    //创建按钮,其中name_png为按钮的背景图片,button_title为按钮图片上要显示的文字,num为文字的透明度0-100,0为透明     void CreateButton(const char* name_png,const char* button_title="0",unsigned int num=0);    //绑写按钮事件     void BindButtonEven();    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次 */     void Object* pSender, CCControlEvent event); 1920212223242526272829    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次 */      void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次 */      void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */      void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */     void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次 */    void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次 */      void Object* pSender, CCControlEvent event);      /* 暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的 */     void Object* pSender, CCControlEvent event);    //是否按下按钮    bool isTouch;private:    //按钮控件变量    CCControlButton* controlBtn;3031323334353637383940};##include ""ControlButton::ControlButton():controlBtn(NULL),isTouch(false){}ControlButton::~ControlButton(){ }void ControlButton::CreateButton(const char* name_png,const char* button_title,unsigned1011121314151617