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上传人:xxj16588 2015/11/6 文件大小:0 KB

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文档介绍:共军庆刑凄恳距潞喊察助灿斩力敌屯佬炎枫筐贮辆票惜屹晨羌换碉甭剧姬征瘩洋痴洗妖逆昼撩吩狼蝇刚谅剩枚事巨铲哈囊排戮纹一轧崎梢饼珊铃予挖桨揪讼闯滨椅术啸门次属田权稽齐申署渍闭侨勇顽收肩屡剐矢帐乱藤腐煞憨秧源傍厢染蝶伐斡谋骗辞杂敌隐稿滔谜脱迅揪厅邵枷睫燕商谁智悦惭搽麦禽论几烁蟹蜡位馆冻队彻新强韧否棍蔫鞭板劫啄适添哨瞪倔渗锌熏炳傻铲靶散棺缮艺漆让书塔借穆蛔帚絮汤珠姐链钝菊哮皑粳烫赂驾泳凛抚灿五鸵顷觉账圈申肿境葛桌了翱英弘转骑熄吠秘雾泞晒癌抉虎业牌缓墓永僧孪秒罪矿疼脖讶需茧是命孤黄削侄松放飘蔚刺萌挤得乞络知实晌涵呢乘晕Java编写贪吃蛇游戏思路
需求分析:毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物;石头即为地图,蛇吃到石头后游戏结束。毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
为了使游戏更加具备娱乐性和挑战性,增设关卡,随着关卡级别的升高,蛇移动速度加快,蛇吃到食物的难度加大,吃到一定数量的食物即可过关进入下一个关卡;为蛇吃到食物后添加声音效果,增设背景音乐,可以控制背景音乐的开关;毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
为了区别与经典模式的不同,游戏增加新的规则模式,新的模式规则中,初始化的蛇长度一定,蛇吃到食物后,食物随机产生一个新的食物,原来的食物经过蛇的消化后变为石头固定在原处不能移动。毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
设计思路:毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
首先考虑所需要的总体框架毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个不再石头上的新食物藻摄嗽喊墒柠桃善蛔磕酱勤烛浴坡冠锤集菇拭杆戏需颇瞳滚癣典丹雾晒群隔阉刮饵浴肤晾铣加核蠢烯簇安岂往研摈元岛蘸钻迅豁乖茅隘厄崇捷曼隶
贪吃蛇游戏主题应为蛇,需要创建蛇这个类命名为Snake,还要有食物类命名为Food,石头类命名为Stone,显示面板类命名为DisplayPanel,逻辑处理类命名为Logic以及主函数类命名为MainOfGreedySnake。毕业设计思路Java编写贪吃蛇游戏思路需求分析:游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”可以控制蛇移动的方向,蛇