文档介绍:召唤你心中的恶魔!《霸王》游戏评测前言 Triumph在07年低调地在PC平台上推出了一款名不见经传的游戏――《霸王》,却因为其犹如97年牛蛙(BullFrog)的《地下城守护者》那样,让玩家以创新的反派立场进行游戏,且具有独特的操作模式及有趣的策略成分而一炮成名,得到了不少处于叛逆时期的青年玩家追捧。当大家再次听到这个熟悉名字的回归时,邪恶的心灵再次从沉睡中醒来。破坏是建设进步的开始,摧残是坚强不息的根源,死亡是适者生存的定理,让我们再次把这信念重新履行吧。游戏画面 Triumph工作室似乎并没有对画面引擎研究过多,依赖次世代主机的性能推动作品画质似乎是本作画面的基本运算方式。这在动态效果的展现下较为突出。种种迹象可以发现,Triumph工作室更渴望保持游戏画面的帧数稳定。而在取舍间削弱了静态画面的质量。人物、景物等的多边形造型并不多,凸角削菱的画面比比皆是,远景以及人物也存在较为明显的锯齿效果。PC在画质上依靠强大的硬件,效果要好于游戏机版。当然,静态效果平平这付出代价换回来的,是爽快的动态效果以及多人同屏时的流畅运算。当在战场上一帮小怪与敌方一群士兵开战时,我们更能感受这其中的价值所在。在典型欧美的画面风格底下,流畅的打斗画面更凸显力量感以及混斗场面的震撼与刺激。玩家控制的魔王在法术的释放下,光影效果的质量也得到了最充分稳定的保证。本作,可谓是一个典型舍远求近的例子。在这充满较快节奏的游戏里,Triumph工作室很好地把握住动静间的轻重分量,让整个游戏充满动感。音乐&音效游戏的背景音乐以管弦乐与电子混音合成,让这个类似在中世纪历史大舞台的背景下,展现一种神秘魔幻的感觉,这也很好地反馈出游戏那人类与魔王间的你争我夺。笔者感觉背景音乐的声域不够广阔是其一个最大的不足之处。游戏音效只能用不过不失形容。在着重的打斗过程中,远近不同的战斗声没能充分发挥出杜比环绕声的威力,而且在戈剑交杂这一时刻,本应是低音发挥威力的最佳时机,但却没能表现的那么完美。值得一提的是手下小鬼的咆哮与悲鸣,就连旁白的语音听上去都有些滑稽可笑,配合游戏场景与战况极为到位。游戏操作这可是本游戏里最有趣的一部分。本作是一款ACT(动作类)与RTS(即时战略类)混合型的游戏。游戏机版的玩家用LS(左摇杆)操纵英雄或者魔王行动拼杀的同时,也能同时用RS(右摇杆)控制小鬼喽罗的移动进行微操型的移动砍杀。这对玩家左右手的协调一性以及大脑神经的分工能力是一个巨大且有趣的挑战。在这左右开弓的操作环境下,笔者不太满意键位布局的搭配。魔王的技能操作基本集中在RT与RB键上,这对于专心控制RS键的右手来说更是一个沉重的负荷,加上XBOX360那偏大的手柄,对于纤纤玉手的女玩家来说更是一件尴尬的事情。幸运的是,由于游戏场景并不算大的情况下,RS(右摇杆)对控制小鬼喽罗的移动没有受到过多摇杆判定范围模糊的硬件弊端所影响。而PC版的操作相对来讲要比游戏机版的操作方便了不少。在处理混乱与危急时刻要自如的多。尤其是指挥手下的爱将去群殴时……总的来说,游戏的操作由于游戏类型、游戏机版的键位布局以及指令延迟等原因,充满创新与挑战性,对于新手来说需要一个较长的适应时期,大家玩起来要有保持耐心的觉悟了。我们来看看游戏的一些基本操作吧: XBOX360版操作说明: LT:锁定目标 LB:追尾视觉(双击) LS:魔王移动 R