文档介绍:讲述老百姓自己的实况 PEs2008发售了也有些日子,鄙人就发表发表自已的看法。有一说一,讲求的就是自己最真切的看法,PEs2008讲述咱老百姓自已的故事。那好,对于场上各条线的变化和特点咱也得絮叨絮叨。前锋篇作为进攻的终结者,前锋们恐怕是无论独步天下的高手还是稚气未脱的菜鸟们都格外关注的焦点。在PEs2008里前锋们在禁区里完成高精度的射门能力空前的加强,所以导致像阿德里亚诺,伊布这种射门精度并不高的前锋们也可以在禁区内完成高精度的作业。一个90度的横拉紧接着轻点射门就可以完成打下低角的射门动作,原来射门是如此的简单。本作中前锋的跑位也是一个重要的看点,尤其是你的中场球员(比如说卡卡)带球中路狂奔,本作中前锋都是横向的往两侧跑动。一来可以为带球的球员让出空间来进行马拉多纳式的表演,二来也是在制造突破分球的机会,如果对手的后卫不跟着前锋往两侧移动,那么你要做的就是找准时机,一个直塞球就可以完成一次写意的致命一传。中场篇后腰的作用在本作中空前的加强,在防守中对后面的中后卫的保护作用以及空位的补位作用都体现的非常明显;在进攻中那种攻防转换枢纽的作用也是体现的淋漓尽致。进可攻,退可守是对本作后腰的最准确的评价。如果你的队伍中有像维艾拉这种中场选手,那么恭喜你,你的队伍无论是在进攻端,还是防守端都是提上一个档次的。其实KONAMI对后腰的调整也充分体现了近几年来越来越多的球队将球队的中前卫或是后腰作为球队的大脑的情况。由他们来指挥整个球队的运动,就像Ac米兰中卡卡虽风光无限,但真正运筹帷幄的是他身后的皮尔洛;在2006年世界杯中巴西队的失利一定程度上也是因为将球队的运筹权交给了过于靠近锋线的小罗,队内缺少了一个像德科那种真正能够调度球队的人物。后卫篇鄙人其实对本作的后卫系统极为不爽。要求选手手动保持防守阵型不混乱的能力太高了,说穿了就是单纯依靠电脑AI来保持队型太难了。后卫们的动作惯性太大,很难保持高强度的防守。这样就导致了经常被打身后球,被莫名其妙的突破了后防线等现象层出不穷。至于解决问题就只能寄希望于提高选手本身的防守技术的精准程度以及整体防守概念的深度理解。总之,鄙人认为本作的防守系统对选手的各方面素质的要求太高了,初级玩家或是一般的玩家很难适应。本作中后卫系统虽然很难上手,但是一些细节上的东西也让我们看到了KoNAMI在不断在努力完善防守系统。最具代表性的就是对球门的保护意识加强,具体体现在防守对手突破的时候总是护着内线,逼对手往边上走,再一个就是奋不顾身堵枪眼的意识也空前加强,这些元素在之前的几作里都是体现不出来的。不过有的时候也弄巧成拙,相信大家也被进过很多没有任何威胁但弹射进网的球吧。门将篇相比于前作门将不再是死守近门柱。让那些在PEs6里R2射大行其道的现象降低了很多。这个让我们很是欢喜门将的活动范围相比前作也是扩大不少出击也更加及时果断。但是门将在前射处理横拉后轻点射门那一招上总是显得硬直时间过长,所以总是被晃出一个很大很大的角度然后轻推进网,门将在扑底角的点球时也经常将本来可以扑出的球扑到自家大门里,门将在处理过自己顶的传中也经常是飞身扑救,然后在空中挥舞双臂,啥都没碰到,倒是让出一个空门让对手的抢点球员来顶。长传的修正本作中的前后场的长传球速更快弧度更加低平这也使得长传反击的威力也会有所增强。纵向传球的弧度更加的低平,球速更快也