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帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门).doc

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文档介绍

文档介绍:模式详解游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。单人模式单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。征服者战役【匈奴王】【熙德】【蒙特苏马】【征服者战役】1、上帝之怒1、手足相残1、血统统治1、京都之战(1582)2、天下第一骑2、敌人的敌人2、三国同盟2、朝鲜海战(1598)3、君士坦丁堡的城墙3、熙德的流放3、羽蛇神3、曼兹科特战役(1071)4、野蛮人的宴会4、黑卫士4、拉鲁西4、大地的传奇(1000)5、加泰罗尼西亚平原5、瓦伦西亚之王5、沸腾之湖5、阿金库尔战役(1415)6、加泰罗尼西亚平6、再度征服6、生锈的长矛6、利普敦战役(1571)   7、黑斯廷斯战役(1066)AOK战役【教学战役】【圣女贞德】【撒拉丁】【成吉思汗】【巴巴罗萨】1、行军与战斗1、一个不可能的弥赛亚1、阿拉伯骑士1、严酷的考验1、神圣罗马皇帝2、部队补给2、奥尔良姑娘2、阿拉伯之主2、复仇的人生2、猛狮亨利3、训练部队3、卢瓦尔河大扫荡3、海丁的号角3、进入中国3、教皇与僭称教皇4、研究和科技4、叛变4、耶路撒冷攻城战4、游牧民族西迁4、伦巴底联盟5、斯特林之役5、巴黎攻城战5、圣战5、承诺5、红胡子的行军6、缔结同盟6、完美的烈士6、狮子和恶魔6、蒙古统治下的和平6、沉睡的国王7、福尔克之役 国家特色国家特性团队加分独有科技特殊单位阿兹特克一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量+5所有军事单位生产速度+15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5遗迹产生黄金+33%荣冠战争(GarlandWars)(步兵类攻击力+4)花费:450木材、750黄金豹勇士(JaguarWarrior)(反步兵类的步兵)大不列颠城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1牧羊人工作速度+25%射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)花费:750木材、450黄金长弓兵(Longbowman)(弓兵)拜占庭建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%火战船系攻速+50%演进至帝王时代成本-33%僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)花费:1000食物、600黄金拜占庭圣骑兵(Cataphract)(反步兵类的骑兵)凯尔特步兵类移动速度+15%伐木工人工作速度+15%攻城武器类攻速+25%如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(FurorCeltica)(攻城器制造所单位生命值+50%)花费:750食物、450黄金菘蓝武士(WoadRaider)(快速的步兵)中国一开始村民+3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值+50%农场食物+45火箭技术(Rocketry)(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)花费:750木材、750黄金中国连弩兵(ChuKoNu)(发射快速的弩兵)法兰克城堡花费-25%骑士系生命值+20%农田升级免费(需有磨坊)骑士系视野+2倒钩斧(BeardedAxe)(掷斧兵系射程+1)花费:400木材、400黄金掷斧兵(ThrowingAxeman)(攻击范围较远的步兵)哥特步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%步兵类攻击建筑物时+1村民攻击野猪+5猎人食物携带量+15最大人口帝王时代+10军营生产速度+20%(Anarchy)(哥德卫队可在军营生产)花费:450食物、(Perfusion)(军营单位生产速度+50%)花费:400木材、600黄金哥德卫队(Huskari)(反弓兵类的步兵)匈奴一开始就是人口最大限制,但木材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%巨型投石机准确度+30%马厩生产速度+20%无神论(Atheism)(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)花费:500食物、500黄金鞑靼骑兵(Tarkan)(反建筑物的骑兵)日本2倍的渔船生命值,装甲值+2工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)花费:750木材、400黄金日本武士(Samurai)(反独特单

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