1 / 3
文档名称:

交互设计的基本法则.doc

格式:doc   大小:16KB   页数:3页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

交互设计的基本法则.doc

上传人:漫山花海 2019/6/5 文件大小:16 KB

下载得到文件列表

交互设计的基本法则.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:蚈一、力求一致性袂网站视觉的统一,例如网站首页需要和每一个下级页面保持一致的风格,导航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能给人清晰整洁的感觉,尽力不要在网站上将按钮或其它功能性的区域,一会放这一会又放那。让浏览者在网站中找。制造迷宫。螀衿二、允许频繁使用快捷键(或尽可能的让浏览者少点鼠标)蒇快捷键表示产品使用的灵活性和有效性,想想每次我们使用搜索引擎的时候是鼠标点击的搜索还是按的回车?快捷键的使用对于产品的操作者大大提高了工作效率。何乐而不为呢?羂膁三、提供明确的反馈(引导正确的方向)薁出现错误时要明确说出错误的含义,而且需要考虑用户能否理解,并且引导人走向正确的路径。比如:我们基本上都遇到过HTTP404错误,但绝大多数人我发现都没有404页面,或者更不注重404页面?芆肂四、设计对话,告诉用户任务已完成(知道进程)薂要在用户完成某项任务或操作后进行提示。如果他们在做了很多操作后却得不到反馈,他们就无法知道自己是否达成目标。或者说目前是个什么状态。聿羅五、提供错误预防和简单的纠错功能("约束犯错行为")肂例如把某些当前不能点击的按钮设置为灰色,在系统执行时让用户在确认一下,再次提醒。减少犯错率的发生。羃螀六、应该方便用户取消某个操作肈大多数的应用软件都有撤销和恢复的功能,如果用户总是惧怕一失足成千古恨,那样的用户体验可想而知,让用户在一种不安或惶恐中度过操作。总是试着点,看不到未来。那样肯定不好。膂腿七、用户应掌握控制权膈一般而言用户希望自己去控制系统交互,在执行任务中,用户应该可以随时中止或退出,而不是无奈的看着系统继续,以用户为中心。试着自己成为用户,体验用户。螆 节八、减轻用户记忆负担薀现在的人是很懒的。我们应该尽可能帮助用户避免要求他们记住各种信息,例如各个菜单项之间的逻辑关联,更好的分类就会帮助用户找出哪个功能按钮在什么地方。注重操作****惯,注重视觉****惯。羀[注]:文章原出自:Ben Shneiderman以下无正文仅