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电子竞技的体育性分析论文.docx

上传人:花开花落 2019/6/7 文件大小:22 KB

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电子竞技的体育性分析论文.docx

文档介绍

文档介绍:电子竞技特征第一个元素,电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。第二个元素,竞技则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。电子竞技运动基本是对抗性的比赛模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛,实行一对一的积分或淘汰赛,它体现出了对抗性运动公平竞争、拼搏进取、团结协作的精神。由于对抗性这一特点,电子竞技从其形成开始,就一直在技术、战术方面进行着不断地发展和改善。从单人对抗到团队作战;从纯粹的人数比拼到多兵种的配合运用;从扫射到点射再到三连发、五连发,电子竞技以它特有的方式述说着它的发展与进步,也述说着它作为对抗性强的运动所具有的强大生命力与独特的吸引力。在规则而言,一般商业游戏的规则是由厂家约定的可变化的。随着游戏的进行,因不同开发程度和游戏的进展,为商业目的而不断地进行修改。而电子竞技的规则是强制性的,每一条规则的目的非常明确,具有与体育比赛相似或相同的竞技规则,比赛时间、参与人数等有公平的、严格的限制。在讲电子竞技运动意义的时候,众多学者都认为作为一项体育项目,它可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。首先我认为电子竞技是电子游戏的一种,而电子竞技吸引人的地方正是在于构建了一个虚拟社会,玩家也是虚拟社会中的一员。从本质上说,它是人与人之间利用一定的设备进行对抗的体育游戏项目。在这里,设备是电脑,电子游戏的一个本质属性就是虚拟性,它以现实社会为模型,在电子设备中添加许多现实生活中所不能达到或者超越的元素,甚至有的是对未来世界的想象,这些丰富的虚拟体验让,现实中的玩家有了不一样的感受和快乐。电子竞技项目同其他电子游戏、网络社交生活一样都存在虚拟性。对于它的体育性来说,我们要认识到电脑面前坐的是一个真实人,是他在进行竞技对抗运动,除此之外一切也是虚拟的。玩家使用鼠标在虚拟的棋盘上移动虚拟的棋子,用鼠标和键盘购买武器弹药进行、操纵虚拟的人进行射击游戏,男女老少常常在互联网上用虚拟的身份来进行交流,这些电子竞技的参与者亦或是网络社区的游玩者你很难弄清楚他们的性别和年龄,对于其他人的一切都是模糊的,因为它们都是虚拟的。电子竞技与体育性目前,人们喜爱的电子竞技如球类、射击、战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的体育性游戏运动。国家体育总局把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目,我们需要清楚在我国设立正式开展的体育项目的6个条件1、在我国已开展3年以上;2、从国际上引进到我国的体育项目,必须有该项目单项国际亚洲体育组织,有统一的名称并设有正式的国际和洲际比赛;3、有竞赛规则和裁判法;4、拥有运动员和教练员队伍以及精通竞赛规则和裁判法的管理人员和裁判员队伍;5、有