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FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置.doc

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FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置.doc

上传人:雾里行舟 2019/6/8 文件大小:19 KB

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FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置.doc

文档介绍

文档介绍:Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!先说一下在CS中FPS的概念在我的理解中FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果~FPS在CS1。5中最高是100FPS越高图像越好画面越平滑FPS就是画面刷新的帧数(西西错了大家指出来呀)好了这些理论的东西大家因该不太感兴趣我给大家说一下FPS的优化~首先是硬件有好的内存显卡我这一块不是很了解我会去找的因为我是去网吧玩不能挑剔机子555555再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS以下是有关的命令: /cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。cl_highmodel“0“//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。cl_bob“0“cl_bobup“0“cl_bobcycle“1“//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,“75“//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。fps_moden““//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。“1“//gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,“1“//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值gl_lightholes“0“//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。,为了FPS,“128“//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值)1一般效果2最差效果gl_playermip“2“//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0gl_picmip“0“//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,“10“//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPSgl_smoothmodels“0“//此参数用于设置***效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到//最优画质(最低FPS)依次如下://gl_nearest_mipmap_nearest//gl_liner_mipmap_nearest//gl_nearest_mipmap_liner//gl_liner_mipmap_liner//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质gl_texturemode“gl_nearest“//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,“0“//gl