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“破冰之旅”联谊活动策划书.doc

上传人:xxq93485240 2019/6/10 文件大小:310 KB

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“破冰之旅”联谊活动策划书.doc

文档介绍

文档介绍:信息工程学院团委学生会2013-2014学年第一学期破冰之旅策划书主办单位:信息工程学院团委学生会承办单位:女工部、学****部撰写策划日期:“破冰之旅”联谊活动策划书一:活动主题“破冰之旅”二:活动背景团委学生会纳新活动已经结束,各个部门都有新血液注入,大一新生对各个部门彼此之间的老干事成员和对其他部门成员都比较陌生,为了各部门在今后的工作,我们组织了“破冰之旅”这次活动。三:活动目的这是我们学****之余的一次放松,同时也为以后的交际奠定基础,使我们的感情更加坚固。同时这也是我们团委学生会各部门的新干事之间的一个具有互动性的娱乐性活动,有助于促进各部门之间的相互了解,有助于新干事尽快融入到各自部门,也有助于团委学生会各部门相互建立友谊,增进感情,便于日后工作,使团委学生会齐心协力,更好地为信息工程学院贡献自己的力量。四:主办单位、承办单位主办单位:信息工程学院团委学生会承办单位:信息工程学院女工部、学****部五:活动时间2013年12月8日六:活动对象女工部及学****部成员、伪成员及家属七:活动地点塔里木大学西区足球场八、前期准备1、协调时间2013年12月4所有成员都有空闲时间:游戏时间2、开会2013年12月6中午女工部、学****部负责人开会,讨论方案可行性,细节问题3、2013年12月6日通知各个成员时间地点、注意事项(1)服装运动型的(2)注意安全(3)友谊第一(4)准备一个箱子用于放衣服、手机4、2013年12月6晚上准备所需物品前一天晚上购买一些礼物作为比赛胜者的奖励,放于西四自律办公室。比如:制作写有联谊字样的简易旗帜。5、主持人九、活动内容(一)、交流篇1、记忆力分成小组,给每一小组几分钟的时间自我介绍,之后挨个介绍自己并且要把自己前面的队友挨个介绍一遍。选出一个队长,由队长开始,主持人选择逆时针和顺时针开始介绍。例:我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁,我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁右手边的信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁,我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的高楠,依次往下介绍。2、围圈圈,排排坐围成一个圈,前一个坐在后一个膝盖上,看哪个组坚持的时间长,坚持时间长组。3、贴人所有人分成3或4个人一组,前后站成一列,以小组为单位围成一个圆,找两个人,围着圆一个追,一个跑,跑的那个人可以随时贴,然后被贴的那组最前面的人跑,若被抓住,反过来!4、挑战大魔王任意选择一个人当大魔王,参加游戏的成员分组,每组分别派人比赛,主持人指定一段话,比赛的人要面对大魔王顺利地说完这段话,说话过程中,不准笑,说完后不准叹气,有大魔王决定你是否通过。5、信任背摔人站在桌子,讲手绑住,背对大家直身倒下,由其他人接住,轮流来。(两组进行)道具:2个桌子,2个凳子(二)、比赛篇前言:分成3组,每队要有口号,队名,队长必须为大一(目的锻炼大一)1、,一队5到6人,主持人指挥,每个队之间互相吸引。最后,人数最少的小队失败。例如:主持人说:我要长头发的女生。各队由队长带领,将其他队长头发女生抢过来。、:报纸、:一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 、:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次。:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准; 、:纸板(半张报纸那么大就行,越硬越好):赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次。:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。(三)、总结篇所有人围成