文档介绍:toggle_fow去除战争迷雾auto_windefender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome-TotalWar\bi\data\、人物、宝物、、,、<城市名>完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取最后输入的效果toggle_fow战争迷雾开/关add_money<数量>增加当前派系金钱例:add_money40000注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000add_population<城市代码><数量>增加人口例:add_populationC-0801-b-LuoYang3000即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技例:give_traitJ-0101-CaoCaoJn30001注:若不输入等级则视为1级注2:(只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物例:give_ancillaryJ-0101-CaoCao1dao-101即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character<人物名><x,y>移动人物例:move_characterJ-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位例:create_unitJ-0101-CaoCao"ZhongyuanzhongWei"1933即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unitC-0801-b-LuoYang"ZhongyuanzhongWei"1933即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号Xiaoyaojinsi