文档介绍:第一季标准版及界限突破篇
前言
虽说每一个游戏都有种说法,没有最强的英雄(种族),只有最强的玩家,或许对dota和lol有几分道理,但是对三国杀来说,武将却是至关重要的。
身份局和1v1、国战又有所不同,并非攻击力最高的就是最好的,统计各个武将的能力,要综合考察攻击力、防御力、辅助力、生命力以及其他加成五个不同属性,得到综合的加成才是最后一个武将的能力。其他加成包括特定身份或武将配合或操作正确带来的潜在收益。身份局尤其要注意的是辅助力和其他加成,这是和1v1甚至国战最不同的地方,反贼或者主忠要注重各自的配合。
基于这五种能力,我进行了武将实力分析,一般来说每一种能力有0-5五个指数,综合能力是五种能力的加和,理论上最高为28,最低为3,鉴于每一个武将都有自己的技能,所以三血无技能武将最低其实是3,不可能低于3。
综合指数 
C级3-9 武将能力极差,毫无特点,选取这种武将会造成队友很大损失,哪怕再好的操作也无法弥补恶意选择差将的差距。
B级10-14 武将能力适中,虽说不会给队伍有额外加分,但至少不会拖队友后腿
A级15-19武将能力很强,对队友有显著帮助,各项能力均非常强大
S级20-25 武将能力变态,选取这种武将将是所有队友衷心感谢的对象,无愧于VIP或RMB玩家,但是这些武将通常是导致游戏不平衡的根源。
武将通常可以分为防御型,攻击型,辅助型,防御型反贼适合贴住主公近身搏斗(盾边),因为在主公身边通常被主公直接或间接攻击可能性最大,甚至可能被主公忠臣夹击,能发挥防御优势,且不用担心距离问题,仅有的攻击力也能发挥出来,强力的攻击型和强力辅助型一般是团队核心,他们多活一轮对面就会很难受,且攻击型和部分辅助型防御较弱因此通常会被集火,这时候肉盾和非被集火的辅助就要有保护核心(保核)的意识,这一点和dota和lol是一致的。
可以看到,有些武将操作配合及特定身份很重要,操作好是A级,操作配合身份选取不好可能沦为C级,因此武将强度会有一定区间变化。
当然,三国杀作为牌类游戏,有一定的牌运成分,例如一开场就满装备,则C级也能立马变成B级甚至接近A级,最典型的的是关羽一身红装加念奴第二回合就开始秒人了。一开场就是一手不合时宜的牌,A级也可能被各种AOE一下搞死失去作用,例如诸葛亮第一回合8号位一手装备锦囊等,就是没有杀,闪,无邪,桃子一类的,结果还没动就被盲狙掉一血,再被两个南蛮直接搞死。但是统计实力时一般不考虑特别牌运情况,只考虑可能性较大的情况。
通常三国杀无法越2级打怪,因为牌运不可能一直无限好,但牌运较好越一级打怪还是可以的。举个例子,在都是高手且操作相当情况下,若主公忠臣内奸均为C级武将,反贼均为能力B级的武将,则主公在牌运和同伴配合位置良好情况下仍然有较大获胜可能,反贼则有可能牌运不好,配合位置蛋疼导致输掉。在都是高手且操作相当情况下,若主公忠臣内奸均为C级武将,反贼均为能力A级的武将,则主公根本无胜算,可以直接投降。因此通常选将堆里尽量不要出现越2级武将。
此外,我们可以看到,标准包其实虽然很不平衡,有很多C级武将与A级并存,但并没有出现S级武将,此外,游戏节奏较慢导致不会有特别变态组合出现,游戏大体上还是平衡的。之后的扩展包出现了S级武将,且各种变态组合,军争包加入导致游戏节奏加快,很多C级武将再也没有出场机会,S级越多胜算越大,直观上游戏就不平衡了。
2014年武将进行了调整,标准版出现了界限突破武将,很多C级武将突破成为了B级,游戏又平衡了一些,但S级依旧是不平衡的根源,若能够取消S级,游戏整体才有长久的可玩性。
武将:
刘备
简介
职业:皇帝
性别:男
性格:懦弱
势力:蜀国
主动技:仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。
主公技:激将:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能。
攻击
1 激将可以保证没杀也能造成少许攻击
防御
3 仁德回血强悍,激将防南蛮防决斗
辅助
4 强大的分牌辅助
生命
4,主公5
其他
加成
-3—+5操作很重要,良好的大局观+5合理分牌超级辅助,能与大多数武将形成变态配合,例如刘备荀彧+5,被骗牌乱分牌坑队友-3
总分
9-18 C-A级
定位
防御辅助
评价
强大的辅助,防御也强,配合起来1+1大于2人越多越强,老八神之一。但被骗牌容易坑队友。
武将:
关羽
简介
职业:猛将
性别:男
性格:武艺高强,义薄云天
势力:蜀国
主动技:【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
攻击
1 将红色手牌当杀使用,提高了攻击力