文档介绍:武将单挑时出现的暗器选项(一骑讨~~~~~暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零.(必要闘志:0)只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于"气势高涨"(気合)以及"坚守"状态,则将其特殊状态攻破并取消!镇压(威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族)来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).石墙(石壁)障碍物(障害物):300/耐久度:400土垒(土塁),,在完成科技(技巧)"石造建筑"(可按照日文字面直接理解的表达!~~~~)的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建(设置),在据点(拠点)周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补"指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,:障碍物都具备ZOC的作用!(ZOC即英文ZoneOfControl)的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用!在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨),其"精力"(気力)即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力",有可能俘虏对方被击倒的武将..另注:倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~单挑的规则(一骑讨のルール)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。方针具体的"方针"可分为:!汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~即日文的(一発重视).方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"(交代)在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替"(交代)按钮,可以控制人员的更替.*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时,这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!另注:在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~)那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则!这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!!斗志(闘志)当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长!但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,,必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!一击必杀在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"(一斉),,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,"一齐"攻击的目标物邻接,即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!另注:在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成!而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵