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文档介绍

文档介绍:硕士学位论文
网络游戏中的空间交互
与玩家社交体验研究
A STUDY ON SPATIALINTERACTION OF
ONLINE GAMES AND PLAYERS’ SOCIAL
INTERACTIVE EXPERIENCE
陈阳
哈尔滨工业大学
2012 年 6 月
国内图书分类号: 学校代码: 10213
国际图书分类号: 密级:公开
文学硕士学位论文
网络游戏中的空间交互与
玩家社交体验研究
硕士研究生:陈阳
导师:张爱华教授
梁国伟教授
申请学位:文学硕士
科学:艺术学
所在单位:媒体技术与艺术系
答辩日期:2 0 1 2 年 7 月
授予学位单位:哈尔滨工业大学
Classified Index:
:
Dissertation for the Master Degree in Arts
A STUDY ON SPATIALINTERACTIVE OF
ONLINE GAMES AND PLAYERS SOCIAL
EXPERIENCE
Candidate : Chen Yang
Supervisor : Prof. Zhang Aihua
Prof. Liang Guowei
Academic Degree Applied for: Master of Arts
Speciality : Art
Affiliation : Department of New Media and Art
Date of Defence : July, 2012
Degree-Conferring-Institution : Harbin Institute of Technology
摘要
摘要
网络游戏作为现代人休闲娱乐的重要产品,得到了越来越多游戏玩家的支
持。同时,网络游戏产品研究的重要价值也日益凸显。网络游戏以其特有的在
线性、互动性和社交性为玩家的游戏体验构造出了多种空间交互活动以及社交
感受。该研究通过若干案例对网络游戏空间交互以及玩家社交体验的相关理论
进行论证,对其空间构成、空间中的交互活动及其带给玩家的社交体验进行深
入的研究和探讨。
从网络游戏的空间构成入手, 本文阐述了网络游戏中现实空间对游戏虚拟
空间的投射以及玩家空间能力在游戏中的应用,从而构建了网络游戏的物象空
间;分析了玩家游戏体验过程中,由心理诉求与现实人格互补的虚拟人格共同
构成的网络游戏玩家心理空间;用举例论证的方法,按照规模由小到大讨论了
网络游戏社会空间中的三种社团形式。进而对网络游戏物象空间、玩家心理空
间以及社会空间中发生的具体社会交互活动进行理论分析。研究了玩家与网络
游戏的感官交互活动,玩家心理空间中的认知负荷、网络型认知、人内传播活
动,以及玩家社交活动的性质、社交关系和社交机制。最后用实证的方法,对
网络游戏玩家的游戏体验进行了实验和调查,验证网络游戏中社交体验对玩家
认知负荷以及获得愉悦的影响。
本文主要采用了理论分析法、举例论证法、实验法、问卷调查法、个案访
谈法等研究方法。对收集到的定量和定性数据进行整理分析,得出研究结论:
网络游戏中的多种空间交互活动都从不同层面给玩家带来了愉悦感受;玩家在
网络游戏中的社会交互体验能够产生更多的认知负荷;与游戏中的个人活动相
比,也产生了更多的愉悦感。
本文研究的内容创造性的建构了网络游戏中的三种交互空间,分别分析了
这三种空间中的交互活动,验证了社交体验对网络游戏玩家的影响。从网络游
戏设计者的角度看,为其提供了理论和实证依据,帮助其在游戏设计中合理安
排玩家的各种空间交互活动,呈现出更好的游戏体验;从网络游戏玩家的角度
看,帮助其更系统地了解自己的游戏感受,理性对待游戏。
关键词:网络游戏;空间交互;社交体验
- I -
Abstract
Abstract
As a modern leisure and entertainment product, online games have been
supported by a growing number of gamers. The important value of the online games
has e increasingly prominent. Online games with its unique features: online,
interactive and sociable gaming experience , constru