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virtoolsdev中文手册简体教程一.docx

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virtoolsdev中文手册简体教程一.docx

上传人:wz_198613 2019/7/13 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:virtoolsdev中文手冊简体教程(一)制作一个追踪目标的摄影机这一课将会教您如何在Schematicview里自由地组合「行为模块」,以便在您的组件上加入进阶的「行为模块」的互动控制。在本课的例子里,我们将会创造出一个会自动锁定角色头部的camera,而当我们移动该角色时,该camera也会跟着角色在场景中四处移动,并保持动态的锁定状态。由于这是您第一次在SchematicView里以图像化方式撰写Virtools程序的经验,这是Virtools非常核心与重要的部分,我们建议您最好一步一步地跟随课程的指示循序渐进,并且仔细地看过所有的解释与说明,如此我们保证您将会事半功倍,马上进入状况。这一课里包含了许多关于Virtools如何运作的重要概念基础,请用心学****哦!步骤1:新增一个镜头(Creatinganewcamera)·在「3DLayout」工具列里点选「CreateCamera」(新增镜头)。此时,在场景中会出现一个新的镜头,取代了原先的PerspectiveView. 恭喜您,您刚刚创造了一个名为NewCamera的新camera。这个新的camera会出现在与原来所在PerspectiveViewcamera(***视角镜头)相同的位置上。现在,一个新的面版将出现在LevelManager的右边:CameraSetupview。这个面版让您能够检视与编辑所有关于这个camera的设定参数(包括位置、方向、视线范围……等等)。这个新增的camera可以从几个地方呼叫出来:您能够从Manager里的Camera资料夹里开启;也可以在3DLayoutview中的AvailableCameras下拉选单里找到它。为了能在3DLayout里看见这个新的camera,您将需要切回先前窗口的状态(PerspectiveView)·从「AvailableCameras」(镜头类型)下拉选单里选取「PerspectiveView」(***视角)使镜头回复标准***视角。·点选「DollyCamera」(推移镜头)图标,这时候使用Dollycamera(推移镜头)向后移动一点点。·在3DLayout窗口中按下滑属左键,并慢慢地向3DLayout窗口下方拉动鼠标,这时候,我们可以从比较远的距离观察我们的场景(相当于镜头拉离我们所建构的实验室)。这个动作让我们能够看到我们之前所创造出来的新camera,这个新camera目前以一个白色摄影机状的盒子来表示。·按下OrbitCamera按钮以环视整个场景。如果没有意外的话,您将会看见您所设定的camera跟它所锁定的目标,两者间透过一条黄色的线连结起来。步骤2:对镜头指定「行为模块」(Applyingbehaviorstothecamera) 我们想要让NewCamera达成的任务如下:首先,我们希望能够在一进入这个场景的同时,就以NewCamera来作为我们的观察视点(这件事情只要透过『行为模块』SetAsActiveCamera就可以达成了)。然后,我们想要使NewCamera能够持续地锁定角色,再说清楚一点,也就是在Virtools开始算运算其它图形资料之前,就先将镜头所定在角色上面(使用『行为模块』CameraOrbit)。·选取「BuildingBlocks」卷标。·打开「Cameras」资料夹。·打开「Mo