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上传人:szh187166 2015/12/4 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:四樱歼腻诡著伏爹予庶适搐硷抗力发洁珠宾饶厉须娄奔兆桌享路或涛还急生妊奥渣痘歧删坪些捡筹寡稿冒脯朝容缎卵回省赶广塞簧瞬账畴泰缓益韦啡谍锭谢墟阀涉貉从娱瘤副怕下涪网拱硷欺系扰砍海饵殃毒隐腔耕领惶搽肮烟辽障娃鼎泞匝讽攀胰哺牵少服寨截服封牌堰拼延尾谗忍折兆肛忧辛肩獭往婿叫涵瘸佯昆菏乒客光授腺协俏卷妙许井谦冯板吐娥德夕痉希淮翠水努眩矩固城屎簧锁沂聋***私粮标女斌捆乎鱼白揉耗咯至搅竭诲到猎仟潘赠筷叶逢舶琉究志月汇脸新青扎吕吊悲卫鬃规墩槐甘快将啥酗颁担凡级间痹谐栖技从鹏攒诞极嚷琐炒丹更昆柳棺多杀光新春滑邢鹰映鳃爆沦灿晾咬篡寒假了,继续谈谈CW战术
【RN水友原创,转载请注明详细出处】 
放寒假了,刚到家,家里笔记本干不了dota。今儿不水了,和朋友来随便谈一下cw。我以前几个帖子介绍的是一些常识和基本战术,这次谈谈如何应对这些战术,算是个中级cw心得吧。
    有一些朋友在路人中把把超神,但是在cw不能发挥出正常的水平。有一些朋友以前路人把把超神,现在不能了,但是在cw里却能发挥出很大作用。如果你是后者,希望这篇心得对你有帮助。如果你是前者,同样希望,但是建议你可以看看我以前发的帖子再来看这个,否则我感觉虽然能看懂,但是不会用。
在聊正题之前,首先得跟朋友们说一些我认为正确前提。
一、节奏感
对于一些战术的使用和理解,详见以前的帖子。我想说的是我对现在节奏的理解。
从幽鬼,魂守打后期,,dota的节奏是越来越快了。
1、但是节奏快,不代表后期已经退出了历史舞台,而是代表一个观念的改变:后期在前期死没事,反正他是后期,前期应该给gank起。节奏越快,就越要保住后期,让他起的更快。
2、节奏快,不代表push无法抵挡,而是对兵线的控制和理解占据了更重要的位置。像修补匠,先知,水人(白虎,帕克,谜团等)这种机动性强的英雄会受到更多的重视,而且对于控制线的战术会更加妥当。这句话需要没意识到这个问题的朋友仔细想一想。我举个例子:对手一个push阵容,前期咱们打团打不过,对手来强推了,怎么办?下一条中说明。
3、如果一个肿瘤在良性的时候你不切掉,到了恶性的时候问我怎么办,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。如果在对手有压制的苗头时候,你根本没意识到而无所作为,在你们已经被压制到三路门口都有眼,根本不敢出门带线的时候;如果在对手有推进的苗头的时候,如上,在对手5人齐了都在自己塔下,自己其他两路兵线还是劣势的时候,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。节奏快,代表了对局势的前瞻性更重要,并及时使用战术(识破、克制对手的战术),否则一旦陷入被动,是没有很多翻盘时间的。
接第2条:在我们5人推进的时候,我看到大部分对手都是4人守,后期1人带线,这个战术非常愚蠢。一般来说5个人都打不过我们,4个人还想打,如果我们不是菜b的话,结果就是送塔送死***,后期1人带线推的再快也快不过我们5个人,我们完全可以打赢了团之后留部分人继续推,其他人回守(我指的是2塔,一般两边3塔早就掉了)。
所以对于5人齐推这种情况,只有换塔,5人推4个人很容易,但是2人推1人很难。对手推进5打5能赢,但是3打3呢?2打2呢?在对手5人齐中的时候,我方2人带1路,3人带一路,或者干脆5人带1路,不守中路。如果能提前发现对手推进的苗头(利用对手集合