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上传人:drp539605 2019/7/30 文件大小:548 KB

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文档介绍

文档介绍:如果您不是开心城市的玩家,建议您游戏后再观看本文。基础结构体力值体力值是个好东西,在很多网络游戏和社交游戏中,都有体力值的设定。在开心城市中,收房租需要体力,收菜需要体力,收商业收益也需要体力,连造房子都是需要体力的。但是体力的每天是定量的,每5分钟恢复1点。每天访问一个好友获得1点,最多40点。也就是每天最多可以获得328点体力,这还需要凌晨爬起来折腾。正式因为体力值的存在,才迫使玩家必须去进行选择,进而产生了游戏性。体力值成功的运用源于梦幻西游,梦幻西游成功的经济系统很大程度上要归功于体力值。最近征途2里面,体力值也变成了相当重要的内容,征途2玩家的每日游戏内容基本就是围绕那120点体力值的。虽然体力值这种设定并不新鲜,但是如果做得好,确实会很有趣的。房租如开心城市中,每次收取房租需要1点体力,:平房租金50每隔1小时可收1次租筒子楼租金10每隔5分钟可收1次租1点体力,收平房50¥,比筒子楼多。但是筒子楼5分钟就可以收1次,1个小时可以收12次,总计120¥.如果有12点体力,那自然全部收取平房比较好,可以收取600¥。但是平方间隔长,造价贵,并且一次性造12个平房地方也不够。而筒子楼冷却快,经常处于可被收取的状态。于是乎,很多玩家的操作就变成了“哪个可以收就收哪个”,是不是挺有意思,呵呵。在收房租这个系统里,房租的冷却时间是个很重要的属性,这让初级建筑有了一定的价值空间。如果没有冷却时间,很多初级建筑大家就不会造了。进而导致城市的多样性受到影响,城市会变得不好看了。从玩家的角度来说,房租当然更重要,好看不好看倒是其次的。如果最大规模的追求收益,应该如何收取房租呢?先看数据,数据是本人收集的,等级限制导致高级数据不全,欢迎补充。假设玩家288点精力全部用于收房租,全部只收1种房子,则有下表。很明显的可以看出,冷却时间长的房子总时间内收取的房租更多,最王道的房子是“集体宿舍”!如果全部造集体宿舍,造864个集体宿舍,每日收益就有69120了,哇哈哈哈。只是受到城市人口规模和总造价限制,无法造那么多房子的,呵呵。关于房子的结论:尽量造冷却时间长的房子,冷却时间长的房子对体力的利用率更高。曲率从各个等级房子的房租,可以看出开心城市中的房租数值曲率不是很大。初级的平房日收益14400,顶级的独栋别墅日收益66240,。这种比较低的曲率如果放在MMO游戏中,是很难想象的。MMO游戏强调的成长和压迫,“低级小号在高级玩家面前就像渣一样”,“低级玩家的伤害就是高级玩家的零头”等等。而开心城市中,比较低的曲率可以让低级建筑发挥一定的功效,低级建筑不是那么垃圾可以让城市比较多样化。当然普通玩家是不知道这些的,这个曲率反应给玩家的感觉就是“高级建筑是好些,但是不那么明显。我先用低级建筑凑合凑合吧。”开心城市当然愿意看到玩家用低级建筑来凑合,这样城市更好看,但是mmo游戏可不愿意高级玩家拿着低级武器凑合的,呵呵。农业开心城市里可以种9种作物,种下去的作物需要一定时间成熟,成熟后可以采收,采收的东西叫货物。货物放到商店里卖就是钱了。这里的采收是需要消耗体力的,每次采收都需要消耗1点,而作物和房子一样,也是有收获时间的。比房子简单的是作物种类不多,仅仅9种。下面是基本数据。是种冷却1小时的水稻还是种24