文档介绍:C++编码规范1.   .   类的名称(适用于C++)² 类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。² 类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。² 有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。.   方法和函数的名称(适用于C/C++)² 方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors()而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile()而不是DataFile()。这样也可以很容易的区别函数和数据。² 函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。² 可以加一些必要的后缀:Max–t–表示当前的计数值Key–表示键值例如:RetryMax表示可接收的最大数,t表示当前接收的数量。² 前缀也同样有用:Is–用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。Get–用于获取一个值。Set–用于设置一个值。例如:.   含有度量单位的名称(适用于C/C++)² 如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。例如:uint32mTimeoutMsecs;uint32mMyWeightLbs;.   缩写名称不要全部大写(适用于C/C++)² 无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。例如:classFluidOz;            //workAbcKey;      //(适用于C++)² 用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。² 名字的第一个字母应大写² 不含有下划线('_')例如:  wo;   className;(或程序库)命名(适用于C/C++)² 使用命名空间防止名字冲突。² 如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。例如:JohnJohnson完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样:  classJjLinkList  {  }(适用于C++)² 使用与类名相同的规则例如:  wo  {  public:     int    DoIt();     void   HandleError();  }(适用于C++)² 属性(通常是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。² 在'm(m_)' 后面,使用与类名相同的规则。² 'm(m_)'总是位于其它修饰符(如表示指针的'p')的前面。例如:  wo  {  public:     int    VarAbc();     int    ErrorNumber();  private:     int        mVarAbc;     int        mErrorNumber;     String*     mpName;  }(适用于C++)² 第一个字母必须小写。² 第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。例如:  wo  {  public:     int    StartYourEngines(                              Engine&rSomeEngine,                              Engine&rAnotherEngine);  }(适用于C/C++)² 所有字母都用小写² 使用下划线'_'作为单词的分隔。例如:  int  wo::HandleError(interrorNumber)  {     int           error=OsErr();     Time          time_of_error;     ErrorProcessorerror_processor;  }(适用于C/C++)² 指针变量多数情况应在前面加'p'。² 星号'*'应靠近类型,而不是变量名。例如: String*pName=newString;  特别的:String*pName,name;应分成两行来写: String*pName; String name;(适用于C++)² 引用必须用'r'作前缀修饰。例如:  classTest  {  public:     void