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螺丝刀的教程.doc

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螺丝刀的教程.doc

上传人:zbfc1172 2019/8/15 文件大小:327 KB

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螺丝刀的教程.doc

文档介绍

文档介绍:,教你做一个有着塑料透明手柄、不锈钢刀杆的螺丝刀。这是个很简单的教程,对初学者都很实用。里面还穿插着讲了一些纯理论性的东西。图0是最终渲染效果在制作之前,先考虑一下用什么方法制作模型更好。可以看到,螺丝刀的手柄基本上属于圆柱型,不过它的轮廓不是直线而已,那么,可以想到,应该用LATHE命令做很合适。再看,手柄上有凹陷,看来应该用布尔运算应该很合适。再看刀杆部分,只不过是一个圆住体,至于刀头应该也用布尔运算好了,最后我们可以用一个叫做FFD(4*4*4)的命令来对刀头进行更细微的加工。到现在,螺丝刀大概的制作方法应该在脑子里基本上形成了。制作的时候最好有一把螺丝刀在手边,你就可以随时观察它的形状和材质了,以便制作出的作品更逼真。好了,让我们开始动手做吧。首先,在TOP视图开始画螺丝刀手柄的外形线条,你可以在编辑面板中进入它的子物体级,对它的顶点进行编辑。这样,你就可以完全控制线条形状了。线的形状和曲度可以点击右键选择点的拐角类型来改变,完成后应该和图1差不多。注意:第一顶点和最后的顶点应该在Y轴上坐标是一样的。下面加入一个LATHE命令,点击MODIFIERLIST下拉菜单中的LATHE命令,将WELDCORE打上对勾,使其顶点焊接在一起。如果物体的面发生的看不到外表面,只能看到物体体内表面的情况下,就将FLIPNORMALS打上对勾,将其表面的法线反转。点一下ALIGN中的MIN按钮,这样就将按照线条的最边处开始旋转,不然将得不到正确的模型的。在这里将LATHE的片段数设为32,因为我觉的使用默认值为16的话,显的不够圆滑,当然你也可以根据自己的情况填写适当的数值,值越大,电脑计算量也越大。总而言这,只要最后的成品图不会因为LATHE时片段太少而显的不真实就好了。如图2。接下来,我们要做的是手柄上的凹槽,前面说过,用布尔运算,也就是说用已经做好的手柄的半成品减去六个六棱体,最终真正形成螺丝刀的手柄。现在我们开始做那六个六棱体。它的原理是,做六个六边形,再为它增加适当的厚度,用半成品减去它。先在LEFT视图中建立一个NGON线条,将其的边数设为六,再设置一下拐角圆滑,使它显的不那么生硬。再将它的轴心点移动到手柄的中心,选择工具栏中的ARRAY,将其旋转复制成共六个。参数设置如图3。在某一个六棱边被选择的情况下,选择MODIFIERLIST中的EDITSPLINE,再按下ATTACH按钮,然后点击每个NGON,将它们结合为一个物体。再从MODIFIERLIST中的EXTRUDE命令,这样就会把这个线条加上一个厚度。下面,我们将用手柄去减去这六个物体。POUNDOBJECTS下拉项。点击BOOLEAN(布尔)按钮,点击PICKOPERANDB,保持所有参数不变。稍候,一个完整的螺丝刀手柄就完成了。如图4。接着我们来建造刀杆和刀头部分,刀杆很简单,是一个纯粹的园柱体,刀头是在刀杆的头部上进行加工生成的。先建立一个圆柱体,保持默认参数不变。刀杆产生了。关键是刀头的建造,先建立一个方形,设置适当的长宽高,再镜像出另一个,将它们移动到图5所示的位置,再用刀杆对两个方形进行布尔的减运算,和前面做手柄时的布尔方法一样。在布尔运算之前,最好先将两个方形进行合并,可以用MODIFIERLIST下拉菜单的EDITMESH命令中的ATTACH按钮