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中日动漫产业对比.ppt

上传人:875845154 2015/12/17 文件大小:0 KB

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中日动漫产业对比.ppt

文档介绍

文档介绍:中日动漫产业比较 ---研究性学****报告
好看的动漫/ wenku1
指導老師:
林燕苹
組員:林腾鹏
黃金荣
許达庆
張杰生
陳嘉艺
劉佳逸
动漫产业
是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
研究目的
对许多中学生而言,动漫是主要兴趣爱好,但同学大多喜欢日美动漫却很少关注国产动漫,因为中国动漫日益没落,有很多方面需向日美学****在市场经济主导动漫发展的今天,动漫产业成为动漫发展的主要推动力,因此我们小组就针对中日动漫产业做了对比,以期能让社会关注动漫产业发展,为中学生提供优秀国产动漫作品,丰富中学生的文化生活。
日本动漫产业历史
战前草创期
由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
日本动漫产业历史
战后探索期
由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本动漫产业简史
题材确定期
自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的界限。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物设计。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。但至此以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
日本动漫产业历史
画风突破期
自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》精细写实的背景;《机动战士》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
日本动漫产业历史
路线分化期(成熟期)
自1987年到90年代初。动画进入成熟期。如《圣斗士星矢》;电影《机动战GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
日本动漫产业历史
风格创新期
自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。