文档介绍:NIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》发布的统计报告及有关数据,采用以下平均值作为评估依据:1、,%2、,%3、,占游戏用户80%4、棋牌游戏用户付费比例为25%5、棋牌游戏人均月付费330元(平均ARPU值)背景随着互联网行业发展的不断深入发展,不仅改变传统经济的形态,而且还改变了传媒业的格局。用户群从2000年的2600万到2010年的4亿,网游在获得200多亿收入的同时,还带动了相关行业的500多亿元收入,网游如今已经成为了中国互联网的代表性产业。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏两大类。游戏平台是通过集成众多游戏,构筑一个有着基本的、健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈,知名的《QQ游戏》、《游戏公社》均属于这一类型。网络游戏产业发展现状中央六项措施,推动文化产业在2016年成为国民经济支柱性产业近年来,信息和文化娱乐的融合互动,催生了许多朝阳产业,网络游戏就是其中发展最快的新兴产业之一,成为全球重要的文化和信息产业新的增长点。政策我国政府大力扶持游戏产业的发展,将网络游戏纳入863计划。2011年10月15日第十七届六中全会,审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,《决定》强调,各级部门需加快发展动漫游戏优势产业,加强文化产业基地、园区建设,出台优惠政策、扶持文化创新,推动文化产业在2016年成为国民经济支柱产业。市场经过2006-2011年的成长爆发阶段,中国的网络游戏产业正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,整个网络游戏的规模会维持稳定增长,根据艾瑞统计,至2013年达到585亿元。预计未来几年,环比增长都会保持在20%左右,财富空间巨大。注1:网络游戏市场规模是根据行业内企业相关营收累加推算得出。行业:在当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。中国人口众多,廉价娱乐市场潜力巨大,目前看全球最大的网络游戏掘金点仍在中国,尤其是具有广大用户基础的棋牌类游戏将保持长盛不衰的发展态势。网络游戏盈利的本质“世界上最赚钱的就是网络游戏!”这句话是史玉柱在其创立的游戏公司“巨人网络”在纽约上市时的公开表白。为什么会这么说呢?要理解这句话,首先就要了解这个行业的核心本质,我们可以这样来理解游戏行业的本质:“我们13亿中国人因为生存和社交在这片土地上,所以就构成了一个社会(国家),这个社会中每个人所拥有的社会资源(衣食住行、权利地位等)却都是不相等的,引发的人生体验也各不相同;那么,是什么来分配这些资源的呢?答案是“钱”,人们通过付出各种各样的工作,为的就是赚取“钱”,以换得自己的生存资源,而“钱”却是由政府的印钞厂源源不断的印制出来的。再怎么赚钱的项目,也不如印钱的权利赚钱。所以,世界上最赚钱的模式是发行货币,是货币发行权!所谓,游戏的本质就是通过虚拟情境(神话、战争、棋牌、比赛等故事题材),构建了