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文档介绍

文档介绍:游戏策划案Courtesy William Anderson的游戏策划文档模版  封面 游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等 《将夜》目录 前言  这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。声明  产品用户分析《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示。No类别区域显示10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%(1)性别定位男性(心理倾向度,后同)女性(2)年龄段定位16~20岁20~28岁其他(3)教育程度定位高中文化用户程度大学文化用户程度其他(4)消费群体定位有一定能力承受游戏客户端费用群体其他(5)终端环境定位家庭终端环境用户其他(6)游戏心理定位动作冒险型消遣放松型其他产品概述 游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久。百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,帮助人类重建城邦,